Quadro K6000 vs. Quadro T1200 Mobile

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K6000 con Quadro T1200 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro K6000
2013
12 GB GDDR5, 225 Watt
20.89
+7.6%

K6000 supera a T1200 Mobile por un pequeño 8% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K6000 y Quadro T1200 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento259284
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.20sin datos
Eficiencia energética6.4374.72
ArquitecturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGK110BTU117
TipoPara las estaciones de trabajoPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2013 (11 años hace)12 de Abril 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $5,265 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K6000 y Quadro T1200 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K6000 y Quadro T1200 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado28801024
La frecuencia del núcleo797 MHz855 MHz
La frecuencia de modo Boost902 MHz1425 MHz
Cantidad de los transistores7,080 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)225 Watt18 Watt
La velocidad de textura216.591.20
El rendimiento con el punto flotante5.196 TFLOPS2.918 TFLOPS
ROPs4832
TMUs24064

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K6000 y Quadro T1200 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K6000 y Quadro T1200 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM12 GB4 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz1250 MHz
El ancho de banda de memoria288.4 GB/s160.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K6000 y Quadro T1200 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo2x DVI, 2x DisplayPortNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K6000 y Quadro T1200 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.2
CUDA3.57.5

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K6000 y Quadro T1200 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD60−65
+3.4%
58
−3.4%
1440p35−40
+6.1%
33
−6.1%
4K85−90
+4.9%
81
−4.9%

Coste por fotograma, $

1080p87.75sin datos
1440p150.43sin datos
4K61.94sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 47
+0%
47
+0%
Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+0%
40−45
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry 5 65
+0%
65
+0%
Far Cry New Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
Hitman 3 35−40
+0%
35−40
+0%
Horizon Zero Dawn 60
+0%
60
+0%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 59
+0%
59
+0%
Watch Dogs: Legion 54
+0%
54
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 28
+0%
28
+0%
Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+0%
40−45
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry 5 59
+0%
59
+0%
Far Cry New Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
Hitman 3 35−40
+0%
35−40
+0%
Horizon Zero Dawn 47
+0%
47
+0%
Metro Exodus 65−70
+0%
65−70
+0%
Red Dead Redemption 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 44
+0%
44
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+0%
71
+0%
Watch Dogs: Legion 47
+0%
47
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21
+0%
21
+0%
Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry 5 56
+0%
56
+0%
Far Cry New Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
+0%
37
+0%
Watch Dogs: Legion 19
+0%
19
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 32
+0%
32
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
Red Dead Redemption 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+0%
20−22
+0%
Assassin's Creed Valhalla 18
+0%
18
+0%
Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 41
+0%
41
+0%
Far Cry New Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Watch Dogs: Legion 12
+0%
12
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+0%
20−22
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+0%
10−11
+0%
Battlefield 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

Así compiten Quadro K6000 y T1200 Mobile en los juegos populares:

  • Quadro K6000 es 3% más rápido en 1080p
  • Quadro K6000 es 6% más rápido en 1440p
  • Quadro K6000 es 5% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 68 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 20.89 19.42
Novedad 23 de Julio 2013 12 de Abril 2021
La capacidad máxima de RAM 12 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 225 Vatio 18 Vatio

Quadro K6000 tiene un 7.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 200% mayor cantidad máxima de VRAM.

T1200 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 1150% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro K6000 y Quadro T1200 Mobile.

Tenga en cuenta que Quadro K6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es Quadro T1200 Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.


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