Quadro DCC vs. Playstation 5 GPU

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro DCC y Playstation 5 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaKelvin (2001−2003)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoNV20 A5Oberon Plus
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento14 de Mayo 2001 (23 años hace)28 de Septiembre 2022 (2 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro DCC y Playstation 5 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro DCC y Playstation 5 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos2304
La frecuencia del núcleo200 MHz2233 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2233 MHz
Cantidad de los transistores57 million10,600 million
El proceso tecnológico de fabricación150 nm6 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos180 Watt
La velocidad de textura0.8321.6
El rendimiento con el punto flotantesin datos10.29 TFLOPS
ROPs464
TMUs4144

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro DCC y Playstation 5 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 4xIGP
Longitudsin datos390 mm
Ancho1-slotIGP
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro DCC y Playstation 5 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRGDDR6
La capacidad máxima de RAM64 MB16 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria230 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria3.68 GB/s448.0 GB/s
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro DCC y Playstation 5 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro DCC y Playstation 5 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX8.0N/A
El modelo de sombreadosin datosN/A
OpenGL1.34.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 14 de Mayo 2001 28 de Septiembre 2022
La capacidad máxima de RAM 64 MB 16 GB
El proceso tecnológico 150 nm 6 nm

Playstation 5 GPU tiene una ventaja de edad de 21 años, un 25500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 2400% más avanzado.

No podemos decidir entre Quadro DCC y Playstation 5 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Quadro DCC esta destinada para las estaciones de trabajo es Playstation 5 GPU - para los ordenadores de sobremesa.

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