Quadro 6000 vs. HD Graphics 3000

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro 6000 con HD Graphics 3000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro 6000
2010
6 GB GDDR5, 204 Watt
6.04
+960%

6000 supera a HD Graphics 3000 en un enorme 960% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 6000 y HD Graphics 3000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento5681200
Lugar por popularidadno en el top-10096
Evaluación coste-eficacia0.17sin datos
Eficiencia energética2.36sin datos
ArquitecturaFermi (2010−2014)Generation 6.0 (2011)
Nombre de códigoGF100Sandy Bridge GT2+
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Diciembre 2010 (14 años hace)1 de Febrero 2011 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $4,399 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro 6000 y HD Graphics 3000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 6000 y HD Graphics 3000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado44896
La frecuencia del núcleo574 MHz650 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1300 MHz
Cantidad de los transistores3,100 million1,160 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm32 nm
El consumo de energia (TDP)204 Wattunknown
La velocidad de textura32.1415.60
El rendimiento con el punto flotante1.028 TFLOPS0.2496 TFLOPS
ROPs482
TMUs5612

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 6000 y HD Graphics 3000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 2.0 x16Ring Bus
Longitud248 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pinsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro 6000 y HD Graphics 3000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM6 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria384 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria747 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria143.4 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 6000 y HD Graphics 3000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-VideoPortable Device Dependent

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro 6000 y HD Graphics 3000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
El modelo de sombreado5.14.1
OpenGL4.63.1
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA2.0-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro 6000 y HD Graphics 3000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Quadro 6000 6.04
+960%
HD Graphics 3000 0.57

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro 6000 2701
+963%
HD Graphics 3000 254

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro 6000 y HD Graphics 3000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD95−100
+956%
9
−956%

Coste por fotograma, $

1080p46.31sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
+0%
2−3
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 11
+0%
11
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 8
+0%
8
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 7
+0%
7
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

Así compiten Quadro 6000 y HD Graphics 3000 en los juegos populares:

  • Quadro 6000 es 956% más rápido en 1080p

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 32 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.04 0.57
Novedad 10 de Diciembre 2010 1 de Febrero 2011
El proceso tecnológico 40 nm 32 nm

Quadro 6000 tiene un 959.6% más de puntuación agregada de rendimiento.

HD Graphics 3000, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 mes, y un proceso litográfico 25% más avanzado.

El Quadro 6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 3000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro 6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es HD Graphics 3000 - para portátiles.

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