Quadro 4000 vs. GeForce RTX 2050 Mobile

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro 4000 con GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro 4000
2010
2 GB GDDR5, 142 Watt
3.30

RTX 2050 Mobile supera a 4000 en un enorme 388% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 4000 y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento717308
Lugar por popularidadno en el top-10032
Evaluación coste-eficacia0.19sin datos
Eficiencia energética1.8428.26
ArquitecturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGF100GA107
TipoPara las estaciones de trabajopara los portátiles
Fecha de lanzamiento2 de Noviembre 2010 (14 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $1,199 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro 4000 y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 4000 y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2562048
La frecuencia del núcleo475 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1477 MHz
Cantidad de los transistores3,100 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación40 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)142 Watt45 Watt
La velocidad de textura15.2094.53
El rendimiento con el punto flotante0.4864 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs3264
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 4000 y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Longitud241 mmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro 4000 y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria702 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria89.86 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 4000 y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 2x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro 4000 y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro 4000 y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA2.08.6
DLSS-+

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro 4000 y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD8−9
−425%
42
+425%
1440p6−7
−433%
32
+433%
4K5−6
−460%
28
+460%

Coste por fotograma, $

1080p149.88sin datos
1440p199.83sin datos
4K239.80sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike 2 74
+0%
74
+0%
Cyberpunk 2077 47
+0%
47
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
+0%
49
+0%
Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Counter-Strike 2 67
+0%
67
+0%
Cyberpunk 2077 42
+0%
42
+0%
Far Cry 5 59
+0%
59
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
Forza Horizon 5 62
+0%
62
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+0%
65−70
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+0%
30
+0%
Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Counter-Strike 2 40
+0%
40
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+0%
210−220
+0%
Cyberpunk 2077 29
+0%
29
+0%
Dota 2 118
+0%
118
+0%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
Forza Horizon 5 53
+0%
53
+0%
Grand Theft Auto V 68
+0%
68
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+0%
65−70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+0%
58
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Cyberpunk 2077 25
+0%
25
+0%
Dota 2 110
+0%
110
+0%
Far Cry 5 49
+0%
49
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+0%
65−70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
33
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+0%
120−130
+0%
Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%
Valorant 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 37
+0%
37
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 34
+0%
34
+0%
Far Cry 5 18
+0%
18
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
+0%
18−20
+0%

Así compiten Quadro 4000 y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile es 425% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 433% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 460% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 63 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.30 16.10
Novedad 2 de Noviembre 2010 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 40 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 142 Vatio 45 Vatio

RTX 2050 Mobile tiene un 387.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 11 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 400% más avanzado, y 215.6% menor consumo de energía.

El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 4000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro 4000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.

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