Quadro 3000M vs. HD Graphics 5000

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro 3000M con HD Graphics 5000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro 3000M
2011
2 GB GDDR5, 75 Watt
2.37
+70.5%

3000M supera a HD Graphics 5000 en un impresionante 71% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 3000M y HD Graphics 5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento8521002
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.26sin datos
Eficiencia energética2.363.46
ArquitecturaFermi (2010−2014)Generation 7.5 (2013)
Nombre de códigoGF104Haswell GT3
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Febrero 2011 (14 años hace)27 de Mayo 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $398.96 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro 3000M y HD Graphics 5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 3000M y HD Graphics 5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240320
La frecuencia del núcleo450 MHz200 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1000 MHz
Cantidad de los transistores1,950 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm22 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt30 Watt
La velocidad de textura18.0040.00
El rendimiento con el punto flotante0.432 TFLOPS0.64 TFLOPS
ROPs324
TMUs4040

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 3000M y HD Graphics 5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-B (3.0)Ring Bus

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro 3000M y HD Graphics 5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM2 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria256 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria625 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria80 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 3000M y HD Graphics 5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro 3000M y HD Graphics 5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Syncsin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro 3000M y HD Graphics 5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA2.1-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro 3000M y HD Graphics 5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Quadro 3000M 2.37
+70.5%
HD Graphics 5000 1.39

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro 3000M 998
+70.3%
HD Graphics 5000 586

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro 3000M 1539
+48.9%
HD Graphics 5000 1034

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Quadro 3000M 7941
+85.7%
HD Graphics 5000 4277

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro 3000M y HD Graphics 5000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD51
+364%
11
−364%

Coste por fotograma, $

1080p7.82sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hogwarts Legacy 6−7
+20%
5−6
−20%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Counter-Strike 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Fortnite 12−14
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 4 12−14
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Hogwarts Legacy 6−7
+20%
5−6
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+20%
10−11
−20%
Valorant 40−45
+20%
35−40
−20%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Counter-Strike 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+51.6%
30−35
−51.6%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Fortnite 12−14
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 4 12−14
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 6−7
+50%
4
−50%
Hogwarts Legacy 6−7
+20%
5−6
−20%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Valorant 40−45
+20%
35−40
−20%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 12−14
+50%
8−9
−50%
Hogwarts Legacy 6−7
+20%
5−6
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Valorant 40−45
+20%
35−40
−20%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12−14
+200%
4−5
−200%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Grand Theft Auto V 1−2 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Valorant 21−24
+200%
7−8
−200%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Hogwarts Legacy 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
+50%
2−3
−50%

Así compiten Quadro 3000M y HD Graphics 5000 en los juegos populares:

  • Quadro 3000M es 364% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Quadro 3000M es 400% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Quadro 3000M va por delante en 46 pruebas (98%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.37 1.39
Novedad 22 de Febrero 2011 27 de Mayo 2013
El proceso tecnológico 40 nm 22 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 30 Vatio

Quadro 3000M tiene un 70.5% más de puntuación agregada de rendimiento.

HD Graphics 5000, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 81.8% más avanzado, y 150% menor consumo de energía.

El Quadro 3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro 3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es HD Graphics 5000 - para portátiles.

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