Quadro 2000M vs. Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro 2000M y RTX 500 Ada Generation Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile supera a 2000M en un enorme 1251% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro 2000M y RTX 500 Ada Generation Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 888 | 201 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.28 | sin datos |
Eficiencia energética | 2.54 | 53.82 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nombre de código | GF106 | AD107 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 13 de Enero 2011 (13 años hace) | 26 de Febrero 2024 (hace menos de un año) |
El precio en el momento del lanzamiento | $46.56 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro 2000M y RTX 500 Ada Generation Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro 2000M y RTX 500 Ada Generation Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 1485 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 2025 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,170 million | 18,900 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 55 Watt | 35 Watt |
La velocidad de textura | 17.60 | 129.6 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.4224 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | sin datos | 64 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro 2000M y RTX 500 Ada Generation Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | medium sized |
Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro 2000M y RTX 500 Ada Generation Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 28.8 GB/s | 128.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro 2000M y RTX 500 Ada Generation Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro 2000M y RTX 500 Ada Generation Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.9 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro 2000M y RTX 500 Ada Generation Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro 2000M y RTX 500 Ada Generation Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 37
−1116%
| 450−500
+1116%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 1.26 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Battlefield 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Hitman 3 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1233%
|
240−250
+1233%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1186%
|
450−500
+1186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Battlefield 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Hitman 3 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1233%
|
240−250
+1233%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1233%
|
160−170
+1233%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1186%
|
450−500
+1186%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Hitman 3 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1233%
|
240−250
+1233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1233%
|
160−170
+1233%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1186%
|
450−500
+1186%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Hitman 3 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Así compiten Quadro 2000M y Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile en los juegos populares:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile es 1116% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.02 | 27.29 |
Novedad | 13 de Enero 2011 | 26 de Febrero 2024 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 55 Vatio | 35 Vatio |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile tiene un 1251% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 13 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 700% más avanzado, y 57.1% menor consumo de energía.
El RTX 500 Ada Generation Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 2000M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro 2000M y RTX 500 Ada Generation Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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