Xbox One X GPU vs. Playstation 3 GPU 28nm

VS

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoScorpioRSX-28nm
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento7 de Noviembre 2017 (6 años hace)3 de Junio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 sin datos
El precio actual$87 (0.2x)sin datos

Características

Parámetros generales del Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2560sin datos
La frecuencia del núcleo1172 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores7,000 million302 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt21 Watt
La velocidad de textura187.513.20
El rendimiento con el punto flotante6,001 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitudsin datos290 mm
AnchoIGPIGP

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM12 GB256 MB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria6800 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria326.4 GB/s22.4 GB/s

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatible con la API

Se enumeran Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_0)N/A
El modelo de sombreado6.0sin datos
OpenGLN/AES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Ventajas y desventajas


Novedad 7 de Noviembre 2017 3 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 12 GB 256 MB
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 21 Vatio

No podemos decidir entre Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


Para cualquier duda sobre que elegir Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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Recomendaciones y comentarios

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