Xbox One X GPU vs. Playstation 3 GPU 28nm

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoScorpioRSX-28nm
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Noviembre 2017 (7 años hace)3 de Junio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2560sin datos
La frecuencia del núcleo1172 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores7,000 million302 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt21 Watt
La velocidad de textura187.513.20
El rendimiento con el punto flotante6.001 TFLOPSsin datos
ROPs328
TMUs16024

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM12 GB256 MB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1700 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria326.4 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_0)N/A
El modelo de sombreado6.0sin datos
OpenGLN/AES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 7 de Noviembre 2017 3 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 12 GB 256 MB
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 21 Vatio

Xbox One X GPU tiene una ventaja de edad de 4 años, un 4700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 75% más avanzado.

Playstation 3 GPU 28nm, por otro lado, tiene 614.3% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox One X GPU y Playstation 3 GPU 28nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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