Playstation 3 GPU 28nm vs. GeForce RTX 5080

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaCurie (2003−2013)Blackwell 2.0 (2025)
Nombre de códigoRSX-28nmGB203
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento3 de Junio 2013 (11 años hace)2025

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos10752
La frecuencia del núcleo550 MHz2235 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2520 MHz
Cantidad de los transistores302 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm0 nm
El consumo de energia (TDP)21 Watt350 Watt
La velocidad de textura13.20846.7
El rendimiento con el punto flotantesin datos54.19 TFLOPS
ROPs8128
TMUs24336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 5.0 x16
Longitudsin datos304 mm
Anchosin datos3-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 16-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR7
La capacidad máxima de RAM256 MB16 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz2500 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s160.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.8
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-9.1

Resumen de pros y contras


La capacidad máxima de RAM 256 MB 16 GB
El consumo de energia (TDP) 21 Vatio 350 Vatio

Playstation 3 GPU 28nm tiene 1566.7% menor consumo de energía.

RTX 5080, por otro lado, tiene un 6300% mayor cantidad máxima de VRAM.

No podemos decidir entre Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5080. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Playstation 3 GPU 28nm esta destinada para portátiles es GeForce RTX 5080 - para los ordenadores de sobremesa.


Para cualquier duda sobre que elegir Playstation 3 GPU 28nm y GeForce RTX 5080 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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