HD Graphics 620 vs. Quadro K2000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado HD Graphics 620 con Quadro K2000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

HD Graphics 620
2016
32 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.42

K2000M supera a HD Graphics 620 por un pequeño 8% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 620 y Quadro K2000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento839814
Lugar por popularidad63no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.31
Eficiencia energética11.253.32
ArquitecturaGeneration 9.5 (2016−2020)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoKaby Lake GT2GK107
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento30 de Agosto 2016 (8 años hace)1 de Junio 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$265.27

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 620 y Quadro K2000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 620 y Quadro K2000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192384
La frecuencia del núcleo300 MHz745 MHz
La frecuencia de modo Boost1000 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm++28 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt55 Watt
La velocidad de textura24.0023.84
El rendimiento con el punto flotante0.384 TFLOPS0.5722 TFLOPS
ROPs316
TMUs2432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 620 y Quadro K2000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
InterfazRing BusMXM-A (3.0)

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 620 y Quadro K2000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4DDR3
La capacidad máxima de RAM32 GB2 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido900 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos28.8 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 620 y Quadro K2000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 620 y Quadro K2000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 620 y Quadro K2000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan++
CUDA-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 620 y Quadro K2000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 620 2.42
K2000M 2.62
+8.3%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

HD Graphics 620 935
K2000M 1010
+8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

HD Graphics 620 1509
K2000M 1798
+19.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

HD Graphics 620 5803
K2000M 7947
+36.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

HD Graphics 620 934
K2000M 1046
+12%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 620 7725
K2000M 8766
+13.5%

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 620 y Quadro K2000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD13
−84.6%
24
+84.6%

Coste por fotograma, $

1080psin datos11.05

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 6
+20%
5−6
−20%
Far Cry New Dawn 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 25
+92.3%
12−14
−92.3%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 20−22
−5%
21−24
+5%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%
Shadow of the Tomb Raider 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 20−22
−5%
21−24
+5%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 20−22
−5%
21−24
+5%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 1−2
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

Así compiten HD Graphics 620 y K2000M en los juegos populares:

  • K2000M es 85% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el HD Graphics 620 es 92% más rápido.
  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el K2000M es 100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • HD Graphics 620 va por delante en 4 pruebas (7%)
  • K2000M va por delante en 24 pruebas (43%)
  • hay un empate en 28 pruebas (50%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.42 2.62
Novedad 30 de Agosto 2016 1 de Junio 2012
La capacidad máxima de RAM 32 GB 2 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 55 Vatio

HD Graphics 620 tiene una ventaja de edad de 4 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 266.7% menor consumo de energía.

K2000M, por otro lado, tiene un 8.3% más de puntuación agregada de rendimiento.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre HD Graphics 620 y Quadro K2000M.

Tenga en cuenta que HD Graphics 620 esta destinada para portátiles es Quadro K2000M - para las estaciones de trabajo móviles.


Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 620 y Quadro K2000M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

Vote por su favorito

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


Intel HD Graphics 620
HD Graphics 620
NVIDIA Quadro K2000M
Quadro K2000M

Comparaciones con GPU similares

Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


3.1 2650 votos

Califique HD Graphics 620 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 33 votos

Califique Quadro K2000M en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Preguntas y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de los HD Graphics 620 o Quadro K2000M, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.