HD Graphics 6000 vs. UHD Graphics 32EUs (Alder Lake)
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics 6000 con UHD Graphics 32EUs (Alder Lake), incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) supera a HD Graphics 6000 en un impresionante 61% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 851 | 716 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 10.19 | sin datos |
Arquitectura | Generation 8.0 (2014−2015) | sin datos |
Nombre de código | Broadwell GT3 | sin datos |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 5 de Septiembre 2014 (10 años hace) | sin datos (2024 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 32 |
La frecuencia del núcleo | 300 MHz | 1250 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 950 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 189 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | sin datos |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 45.60 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.7296 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 6 | sin datos |
TMUs | 48 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | sin datos |
Ancho | IGP | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | sin datos |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | sin datos |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | sin datos |
La memoria compartida | + | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12_1 |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.4 | sin datos |
OpenCL | 3.0 | sin datos |
Vulkan | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 14
−7.1%
| 15
+7.1%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Battlefield 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Metro Exodus | 0−1 | 6−7 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Battlefield 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Metro Exodus | 0−1 | 6−7 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+111%
|
9
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+117%
|
6
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) en los juegos populares:
- UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) es 7% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD Graphics 6000 es 117% más rápido.
- en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) es 250% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- HD Graphics 6000 va por delante en 2 pruebas (4%)
- UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) va por delante en 44 pruebas (81%)
- hay un empate en 8 pruebas (15%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 2.20 | 3.55 |
UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) tiene un 61.4% más de puntuación agregada de rendimiento.
El UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 6000 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que HD Graphics 6000 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 6000 y UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.