HD Graphics 6000 vs. HD Graphics 5500

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
2.20
+46.7%

HD Graphics 6000 supera a HD Graphics 5500 en un considerable 47% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento868983
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética10.126.90
ArquitecturaGeneration 8.0 (2014−2015)Generation 8.0 (2014−2015)
Nombre de códigoBroadwell GT3Broadwell GT2
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento5 de Septiembre 2014 (10 años hace)5 de Septiembre 2014 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384192
La frecuencia del núcleo300 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boost950 MHz850 MHz
Cantidad de los transistores189 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt15 Watt
La velocidad de textura45.6020.40
El rendimiento con el punto flotante0.7296 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs63
TMUs4824

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusRing Bus

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La capacidad máxima de RAMSistema compartidoSistema compartido
El ancho del bus de memoriaSistema compartidoSistema compartido
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoSistema compartido
La memoria compartida++

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)12 (11_1)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.44.4
OpenCL3.03.0
Vulkan++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

HD Graphics 6000 2.20
+46.7%
HD Graphics 5500 1.50

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
+46.1%
HD Graphics 5500 581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

HD Graphics 6000 1396
+42.5%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

HD Graphics 6000 6188
+29%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

HD Graphics 6000 951
+43.4%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 6000 7660
+38.2%
HD Graphics 5500 5544

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p18−20
+38.5%
13
−38.5%
Full HD15
+36.4%
11
−36.4%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
+25%
4−5
−25%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
Valorant 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
+110%
20
−110%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 17
+21.4%
14
−21.4%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 4−5
+0%
4
+0%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4
−75%
Valorant 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 15
+15.4%
13
−15.4%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+250%
2
−250%
Valorant 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Valorant 16−18
+143%
7−8
−143%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%

Así compiten HD Graphics 6000 y HD Graphics 5500 en los juegos populares:

  • HD Graphics 6000 es 38% más rápido en 900p
  • HD Graphics 6000 es 36% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD Graphics 6000 es 250% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • HD Graphics 6000 va por delante en 42 pruebas (81%)
  • hay un empate en 10 pruebas (19%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.20 1.50

HD Graphics 6000 tiene un 46.7% más de puntuación agregada de rendimiento.

El HD Graphics 6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5500 en las pruebas de rendimiento.

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Intel HD Graphics 6000
HD Graphics 6000
Intel HD Graphics 5500
HD Graphics 5500

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Califique HD Graphics 5500 en una escala de 1 a 5:

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