HD Graphics 5500 vs. GRID K340
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado HD Graphics 5500 con GRID K340, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
K340 supera a HD Graphics 5500 en un enorme 108% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 5500 y GRID K340, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 1038 | 817 |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.02 |
| Eficiencia energética | 7.12 | 0.99 |
| Arquitectura | Generation 8.0 (2014−2015) | Kepler (2012−2018) |
| Nombre de código | Broadwell GT2 | GK107 |
| Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
| Fecha de lanzamiento | 5 de Septiembre 2014 (11 años hace) | 23 de Julio 2013 (12 años hace) |
| El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $3,299 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 5500 y GRID K340: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 5500 y GRID K340, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 384 ×4 |
| La frecuencia del núcleo | 300 MHz | 950 MHz |
| La frecuencia de modo Boost | 850 MHz | sin datos |
| Cantidad de los transistores | 1,300 million | 1,270 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 28 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 225 Watt |
| La velocidad de textura | 20.40 | 30.40 ×4 |
| El rendimiento con el punto flotante | 0.3264 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS ×4 |
| ROPs | 3 | 8 ×4 |
| TMUs | 24 | 32 ×4 |
| L1 Cache | sin datos | 32 kB |
| L2 Cache | sin datos | 128 kB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 5500 y GRID K340 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| Interfaz | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Longitud | sin datos | 267 mm |
| Ancho | sin datos | 2-slot |
| Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 5500 y GRID K340 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR5 |
| La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 1 GB ×4 |
| El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 64 Bit ×4 |
| La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 900 MHz |
| El ancho de banda de memoria | sin datos | 28.8 GB/s ×4 |
| La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 5500 y GRID K340. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran HD Graphics 5500 y GRID K340 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
| El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.1.126 |
| CUDA | - | 3.0 |
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 5500 y GRID K340 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
| 900p | 13
−108%
| 27−30
+108%
|
| Full HD | 11
−90.9%
| 21−24
+90.9%
|
Coste por fotograma, $
| 1080p | sin datos | 157.10 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| Fortnite | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| Valorant | 30−35
−106%
|
70−75
+106%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 20
−100%
|
40−45
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| Dota 2 | 14
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| Fortnite | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 4
−100%
|
8−9
+100%
|
| Metro Exodus | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−100%
|
8−9
+100%
|
| Valorant | 30−35
−106%
|
70−75
+106%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| Dota 2 | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2
−100%
|
4−5
+100%
|
| Valorant | 30−35
−106%
|
70−75
+106%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
| Valorant | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| Escape from Tarkov | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
| Valorant | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Así compiten HD Graphics 5500 y GRID K340 en los juegos populares:
- GRID K340 es 108% más rápido en 900p
- GRID K340 es 91% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 1.39 | 2.89 |
| Novedad | 5 de Septiembre 2014 | 23 de Julio 2013 |
| El proceso tecnológico | 14 nm | 28 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 225 Vatio |
HD Graphics 5500 tiene una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 1400% menor consumo de energía.
GRID K340, por otro lado, tiene un 107.9% más de puntuación agregada de rendimiento.
El GRID K340 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5500 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que HD Graphics 5500 esta destinada para portátiles es GRID K340 - para las estaciones de trabajo.
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