HD Graphics 5300 vs. Quadro RTX A6000

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado HD Graphics 5300 con Quadro RTX A6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

HD Graphics 5300
2014
15 Watt
1.21

RTX A6000 supera a HD Graphics 5300 en un enorme 3330% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 5300 y Quadro RTX A6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento101484
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.020.49
ArquitecturaGen. 8 Broadwell (2014−2015)Ampere (2020−2022)
Nombre de códigoBroadwell GT2Ampere
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento5 de Septiembre 2014 (9 años hace)5 de Octubre 2020 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$4,649
El precio actual$623 $8932 (1.9x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX A6000 es un 2350% mejor que la de HD Graphics 5300.

Características

Parámetros generales del HD Graphics 5300 y Quadro RTX A6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 5300 y Quadro RTX A6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2410752
La frecuencia del núcleo100 MHz1410 MHz
La frecuencia de modo Boost900 MHz1800 MHz
Cantidad de los transistores1,300 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt300 Watt
La velocidad de textura21.60625.0

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 5300 y Quadro RTX A6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

InterfazPCIe 2.0 x1PCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos8-pin EPS

Memoria

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 5300 y Quadro RTX A6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR6
La capacidad máxima de RAMSistema compartido48 GB
El ancho del bus de memoria64/128 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido16000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos768.0 GB/s
La memoria compartida+-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 5300 y Quadro RTX A6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 5300 y Quadro RTX A6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran HD Graphics 5300 y Quadro RTX A6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCL2.02.0
Vulkan1.1.801.2
CUDAsin datos8.6

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 5300 y Quadro RTX A6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 5300 1.21
RTX A6000 41.50
+3330%

Quadro RTX A6000 supera a HD Graphics 5300 en un 3330% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

HD Graphics 5300 647
RTX A6000 50957
+7776%

Quadro RTX A6000 supera a HD Graphics 5300 en un 7776% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

HD Graphics 5300 3104
RTX A6000 89510
+2784%

Quadro RTX A6000 supera a HD Graphics 5300 en un 2784% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

HD Graphics 5300 439
RTX A6000 27511
+6167%

Quadro RTX A6000 supera a HD Graphics 5300 en un 6167% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

HD Graphics 5300 3720
RTX A6000 113167
+2942%

Quadro RTX A6000 supera a HD Graphics 5300 en un 2942% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

HD Graphics 5300 59555
RTX A6000 494750
+731%

Quadro RTX A6000 supera a HD Graphics 5300 en un 731% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de HD Graphics 5300 y Quadro RTX A6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p5
−3300%
170−180
+3300%
Full HD7
−2286%
167
+2286%
1440p3−4
−4200%
129
+4200%
4K3−4
−3633%
112
+3633%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Far Cry 5 1−2 sin datos
Far Cry New Dawn 3−4 sin datos
Forza Horizon 4 3−4 sin datos
Hitman 3 3−4 sin datos
Horizon Zero Dawn 14−16 sin datos
Red Dead Redemption 2 2−3 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 8−9 sin datos
Watch Dogs: Legion 10−12 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Far Cry 5 1−2 sin datos
Far Cry New Dawn 3−4 sin datos
Forza Horizon 4 3−4 sin datos
Hitman 3 3−4 sin datos
Horizon Zero Dawn 14−16 sin datos
Red Dead Redemption 2 2−3 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 8−9 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sin datos
Watch Dogs: Legion 10−12 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 sin datos
Cyberpunk 2077 3−4 sin datos
Far Cry 5 1−2 sin datos
Forza Horizon 4 3−4 sin datos
Horizon Zero Dawn 14−16 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 8−9 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sin datos
Watch Dogs: Legion 10−12 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 sin datos
Far Cry New Dawn 1−2 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 sin datos
Cyberpunk 2077 1−2 sin datos
Far Cry 5 2−3 sin datos
Forza Horizon 4 1−2 sin datos
Hitman 3 7−8 sin datos
Horizon Zero Dawn 4−5 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5 sin datos

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 1−2 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 0−1 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 1−2 sin datos
Metro Exodus 4−5 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
−3303%
2450−2500
+3303%
Battlefield 5 130−140
−3321%
4550−4600
+3321%
Metro Exodus 110−120
−3305%
3950−4000
+3305%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
−3303%
2450−2500
+3303%
Battlefield 5 130−140
−3321%
4550−4600
+3321%
Metro Exodus 34
−3282%
1150−1200
+3282%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 70−75
−3303%
2450−2500
+3303%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
−3270%
1550−1600
+3270%
Metro Exodus 63
−3313%
2150−2200
+3313%
Shadow of the Tomb Raider 247
−3321%
8450−8500
+3321%
Watch Dogs: Legion 35−40
−3321%
1300−1350
+3321%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
−3233%
1400−1450
+3233%
Hitman 3 30−35
−3282%
1150−1200
+3282%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−3233%
1100−1150
+3233%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
−3325%
5000−5050
+3325%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−3233%
500−550
+3233%
Forza Horizon 4 55−60
−3262%
1950−2000
+3262%
Watch Dogs: Legion 21−24
−3233%
700−750
+3233%

Así compiten HD Graphics 5300 y RTX A6000 en los juegos populares:

  • RTX A6000 es 3300% más rápido en 900p
  • RTX A6000 es 2286% más rápido en 1080p
  • RTX A6000 es 4200% más rápido en 1440p
  • RTX A6000 es 3633% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 1.21 41.50
Novedad 5 de Septiembre 2014 5 de Octubre 2020
El proceso tecnológico 14 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 300 Vatio

El Quadro RTX A6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5300 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que HD Graphics 5300 esta destinada para portátiles es Quadro RTX A6000 - para las estaciones de trabajo.


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