HD Graphics 520 vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 520 y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento862no clasificado
Lugar por popularidad43no en el top-100
Eficiencia energética9.99sin datos
ArquitecturaGeneration 9.0 (2015−2016)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoSkylake GT2Xenos
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (9 años hace)22 de Noviembre 2005 (19 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 520 y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 520 y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192240
La frecuencia del núcleo300 MHz500 MHz
La frecuencia de modo Boost900 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million232 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+90 nm
El consumo de energia (TDP)15 Wattsin datos
La velocidad de textura21.608.000
El rendimiento con el punto flotante0.3456 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 520 y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 520 y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR3
La capacidad máxima de RAM32 GB512 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1400 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos22.4 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 520 y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 520 y Xbox 360 GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 520 y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0sin datos
Vulkan+-

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Septiembre 2015 22 de Noviembre 2005
La capacidad máxima de RAM 32 GB 512 MB
El proceso tecnológico 14 nm 90 nm

HD Graphics 520 tiene una ventaja de edad de 9 años, un 6300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 542.9% más avanzado.

No podemos decidir entre HD Graphics 520 y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que HD Graphics 520 esta destinada para portátiles es Xbox 360 GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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