HD Graphics 520 vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung862nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit43nicht in den Top-100
Leistungseffizienz10.00keine Angaben
ArchitekturGeneration 9.0 (2015−2016)TeraScale (2005−2013)
Codename Skylake GT2Xenos
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum1 September 2015 (9 Jahre vor)22 November 2005 (19 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren192240
Kernfrequenz300 MHz500 MHz
Boost-Frequenz900 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million232 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm+90 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Wattkeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit21.608.000
Gleitkomma-Leistung0.3456 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle Ring BusIGP
Dickekeine AngabenIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR3
Maximale Speicherkapazität32 GB512 MB
SpeicherbusbreiteSystem Shared128 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared1400 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben22.4 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device DependentNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Shader-Modell6.4keine Angaben
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0keine Angaben
Vulkan+-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 September 2015 22 November 2005
Maximale Speicherkapazität 32 GB 512 MB
Technologischer Prozess 14 nm 90 nm

HD Graphics 520 hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 6300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass HD Graphics 520 für Laptops und Xbox 360 GPU für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen HD Graphics 520 und Xbox 360 GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3 3059 Stimmen

Bewerte HD Graphics 520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 117 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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