HD Graphics 505 vs. UHD Graphics 600

VS

Puntuación combinada

HD Graphics 505
2016
8192 Mb DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
0.86

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 505 y UHD Graphics 600, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento10881089
Lugar por popularidadno en el top-10026
La relación precio-calidad0.070.66
ArquitecturaGen. 9 Apollo Lake (2016−2017)Gen. 9 Gemini Lake (2017)
Nombre de códigoApollo LakeGemini Lake
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2016 (hace 7 años)11 de Diciembre 2017 (hace 6 años)
El precio actual$659 $274

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de UHD Graphics 600 es un 843% mejor que la de HD Graphics 505.

Características

Parámetros generales del HD Graphics 505 y UHD Graphics 600: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 505 y UHD Graphics 600, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1812
La frecuencia del núcleo300 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boost750 MHz700 MHz
Cantidad de los transistores189 million189 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt5 Watt
La velocidad de textura11.709.000
El rendimiento con el punto flotante230.4 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 505 y UHD Graphics 600 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

InterfazPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x1

Memoria

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 505 y UHD Graphics 600 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4DDR4 / LPDDR4
La capacidad máxima de RAM8 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria64/128 Bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoSistema compartido
La memoria compartida++

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 505 y UHD Graphics 600. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 505 y UHD Graphics 600. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync++

Compatible con la API

Se enumeran HD Graphics 505 y UHD Graphics 600 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.1
Vulkan1.1.97+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 505 y UHD Graphics 600 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 505 0.86
UHD Graphics 600 0.86

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

HD Graphics 505 354
+6%
UHD Graphics 600 334

HD Graphics 505 supera a UHD Graphics 600 en un 6% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

HD Graphics 505 2351
+7.4%
UHD Graphics 600 2189

HD Graphics 505 supera a UHD Graphics 600 en un 7% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

HD Graphics 505 620
+7.3%
UHD Graphics 600 578

HD Graphics 505 supera a UHD Graphics 600 en un 7% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

HD Graphics 505 408
UHD Graphics 600 433
+6.1%

UHD Graphics 600 supera a HD Graphics 505 en un 6% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

HD Graphics 505 3414
UHD Graphics 600 3436
+0.6%

UHD Graphics 600 supera a HD Graphics 505 en un 1% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

HD Graphics 505 32481
+7.7%
UHD Graphics 600 30149

HD Graphics 505 supera a UHD Graphics 600 en un 8% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de HD Graphics 505 y UHD Graphics 600 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD9
−11.1%
10
+11.1%
1440p1−2
+0%
1
+0%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

Así compiten HD Graphics 505 y UHD Graphics 600 en los juegos populares:

1080p resolución:

  • UHD Graphics 600 es 11.1% más rápido que HD Graphics 505

1440p resolución:

  • UHD Graphics 600 es 0% más rápido que HD Graphics 505

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 25 pruebas (100%)

Ventajas y desventajas


Novedad 1 de Septiembre 2016 11 de Diciembre 2017
La capacidad máxima de RAM 8 GB Sistema compartido
El consumo de energia (TDP) 10 Vatio 5 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre HD Graphics 505 y UHD Graphics 600.


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