HD Graphics 500 vs. GeForce4 Ti 4600
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics 500 con GeForce4 Ti 4600, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
HD Graphics 500 supera a GeForce4 Ti 4600 en un enorme 7600% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 500 y GeForce4 Ti 4600, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1153 | 1503 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 8.80 | sin datos |
Arquitectura | Generation 9.0 (2015−2016) | Kelvin (2001−2003) |
Nombre de código | Apollo Lake GT1 | NV25 A3 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Septiembre 2015 (9 años hace) | 6 de Febrero 2002 (22 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $399 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 500 y GeForce4 Ti 4600: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 500 y GeForce4 Ti 4600, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 200 MHz | 300 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 650 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 189 million | 63 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 150 nm |
El consumo de energia (TDP) | 10 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 7.800 | 2.400 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.1248 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 12 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 500 y GeForce4 Ti 4600 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | AGP 4x |
Longitud | sin datos | 216 mm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 500 y GeForce4 Ti 4600 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | DDR |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 128 MB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 324 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 10.37 GB/s |
La memoria compartida | + | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 500 y GeForce4 Ti 4600. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 500 y GeForce4 Ti 4600. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 500 y GeForce4 Ti 4600 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 8.1 |
El modelo de sombreado | 6.4 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 500 y GeForce4 Ti 4600 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 500 y GeForce4 Ti 4600 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 10 | -0−1 |
1440p | 1 | -0−1 |
Coste por fotograma, $
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 4−5 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.77 | 0.01 |
Novedad | 1 de Septiembre 2015 | 6 de Febrero 2002 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 128 MB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 150 nm |
HD Graphics 500 tiene un 7600% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 13 años, un 6300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 971.4% más avanzado.
El HD Graphics 500 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce4 Ti 4600 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que HD Graphics 500 esta destinada para portátiles es GeForce4 Ti 4600 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 500 y GeForce4 Ti 4600 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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