HD Graphics 3000 vs. GeForce GT 640M Mac Edition

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado HD Graphics 3000 y GeForce GT 640M Mac Edition, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

HD Graphics 3000
2011
0.66

GT 640M Mac Edition supera a HD Graphics 3000 en un impresionante 58% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 3000 y GeForce GT 640M Mac Edition, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento11871097
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos2.23
ArquitecturaGeneration 6.0 (2011)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoSandy Bridge GT2+GK107
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Febrero 2011 (13 años hace)3 de Febrero 2013 (11 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 3000 y GeForce GT 640M Mac Edition: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 3000 y GeForce GT 640M Mac Edition, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado96384
La frecuencia del núcleo650 MHz745 MHz
La frecuencia de modo Boost1300 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,160 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación32 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)unknown32 Watt
La velocidad de textura15.6023.84
El rendimiento con el punto flotante0.2496 TFLOPS0.5722 TFLOPS
ROPs28
TMUs1232

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 3000 y GeForce GT 640M Mac Edition con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusPCIe 3.0 x16

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 3000 y GeForce GT 640M Mac Edition - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR5
La capacidad máxima de RAMSistema compartido512 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido64 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1250 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos40 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 3000 y GeForce GT 640M Mac Edition. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 3000 y GeForce GT 640M Mac Edition las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado4.15.1
OpenGL3.14.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA-3.0

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 3000 y GeForce GT 640M Mac Edition en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD8
−50%
12−14
+50%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−50%
6−7
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−50%
9−10
+50%
Watch Dogs: Legion 30−33
−50%
45−50
+50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−50%
6−7
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−50%
9−10
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−40%
14−16
+40%
Watch Dogs: Legion 30−33
−50%
45−50
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−50%
6−7
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 5−6
−40%
7−8
+40%
Horizon Zero Dawn 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−50%
9−10
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−40%
14−16
+40%
Watch Dogs: Legion 30−33
−50%
45−50
+50%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
−50%
9−10
+50%
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

Así compiten HD Graphics 3000 y GT 640M Mac Edition en los juegos populares:

  • GT 640M Mac Edition es 50% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.66 1.04
Novedad 1 de Febrero 2011 3 de Febrero 2013
El proceso tecnológico 32 nm 28 nm

GT 640M Mac Edition tiene un 57.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 14.3% más avanzado.

El GeForce GT 640M Mac Edition es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 3000 en las pruebas de rendimiento.


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