GeForce MX350 vs. Radeon HD 5870
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce MX350 con Radeon HD 5870, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GeForce MX350 supera a ATI HD 5870 en un significativo 27% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y Radeon HD 5870, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 508 | 565 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | sin datos | 0.98 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nombre de código | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Cypress |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 20 de Febrero 2020 (4 años hace) | 23 de Septiembre 2009 (14 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $399 |
El precio actual | sin datos | $125 (0.3x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Características
Parámetros generales del GeForce MX350 y Radeon HD 5870: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y Radeon HD 5870, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 1600 |
La frecuencia del núcleo | 1354 MHz | 850 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1468 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 3,300 million | 2,154 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 188 Watt |
La velocidad de textura | 29.98 | 68.00 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 2,720.0 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y Radeon HD 5870 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 282 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 2x 6-pin |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y Radeon HD 5870 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7000 MHz | 4800 MHz |
El ancho de banda de memoria | 56.06 GB/s | 153.6 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y Radeon HD 5870. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | sin datos | + |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y Radeon HD 5870. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce MX350 y Radeon HD 5870 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | sin datos |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y Radeon HD 5870 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce MX350 supera a Radeon HD 5870 en un 27% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GeForce MX350 supera a Radeon HD 5870 en un 27% en Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce MX350 supera a Radeon HD 5870 en un 73% en 3DMark Fire Strike Graphics.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce MX350 y Radeon HD 5870 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 26
+44.4%
| 18−21
−44.4%
|
1440p | 27
+28.6%
| 21−24
−28.6%
|
4K | 29
+38.1%
| 21−24
−38.1%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Battlefield 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Forza Horizon 4 | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Hitman 3 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Metro Exodus | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Battlefield 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Far Cry New Dawn | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Hitman 3 | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+28.9%
|
90−95
−28.9%
|
Metro Exodus | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 4 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Hitman 3 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Metro Exodus | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Hitman 3 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Metro Exodus | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Así compiten GeForce MX350 y ATI HD 5870 en los juegos populares:
- GeForce MX350 es 44% más rápido en 1080p
- GeForce MX350 es 29% más rápido en 1440p
- GeForce MX350 es 38% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 7.27 | 5.74 |
Novedad | 20 de Febrero 2020 | 23 de Septiembre 2009 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Vatio | 188 Vatio |
El GeForce MX350 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 5870 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce MX350 esta destinada para portátiles es Radeon HD 5870 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX350 y Radeon HD 5870 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.