GeForce MX350 vs. GT 640M LE

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX350 y GeForce GT 640M LE, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.27
+295%

MX350 supera a GT 640M LE en un enorme 295% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y GeForce GT 640M LE, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento535914
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.05
Eficiencia energética25.344.01
ArquitecturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGP107GF108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (4 años hace)4 de Mayo 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$849.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX350 y GeForce GT 640M LE: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y GeForce GT 640M LE, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640Up to 384
La frecuencia del núcleo747 MHzUp to 500 MHz
La frecuencia de modo Boost937 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,300 million585 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt20 Watt
La velocidad de textura29.9812.05
El rendimiento con el punto flotante1.199 TFLOPS0.289 TFLOPS
ROPs164
TMUs3216

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y GeForce GT 640M LE con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y GeForce GT 640M LE - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3\DDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz785 MHz
El ancho de banda de memoria56.06 GB/sUp to 28.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y GeForce GT 640M LE. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y GeForce GT 640M LE. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus++

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX350 y GeForce GT 640M LE las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 API
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y GeForce GT 640M LE sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX350 7.27
+295%
GT 640M LE 1.84

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX350 2806
+296%
GT 640M LE 709

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX350 6166
+390%
GT 640M LE 1259

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX350 13447
+474%
GT 640M LE 2344

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX350 13921
+521%
GT 640M LE 2240

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX350 y GeForce GT 640M LE en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p75−80
+295%
19
−295%
Full HD26
+30%
20
−30%
1440p27
+350%
6−7
−350%
4K26
+333%
6−7
−333%

Coste por fotograma, $

1080psin datos42.50
1440psin datos141.67
4Ksin datos141.67

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+200%
4−5
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+214%
7−8
−214%
Assassin's Creed Valhalla 13
+333%
3−4
−333%
Battlefield 5 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+280%
5−6
−280%
Cyberpunk 2077 12−14
+200%
4−5
−200%
Far Cry 5 26
+767%
3−4
−767%
Far Cry New Dawn 35
+600%
5−6
−600%
Forza Horizon 4 45−50
+586%
7−8
−586%
Hitman 3 20
+233%
6−7
−233%
Horizon Zero Dawn 129
+659%
16−18
−659%
Metro Exodus 37
+311%
9−10
−311%
Red Dead Redemption 2 32
+700%
4−5
−700%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+167%
9−10
−167%
Watch Dogs: Legion 95
+171%
35−40
−171%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+271%
7−8
−271%
Assassin's Creed Valhalla 6
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Call of Duty: Modern Warfare 17
+240%
5−6
−240%
Cyberpunk 2077 12−14
+200%
4−5
−200%
Far Cry 5 23
+667%
3−4
−667%
Far Cry New Dawn 25
+400%
5−6
−400%
Forza Horizon 4 45−50
+586%
7−8
−586%
Hitman 3 20
+233%
6−7
−233%
Horizon Zero Dawn 116
+582%
16−18
−582%
Metro Exodus 28
+300%
7−8
−300%
Red Dead Redemption 2 24
+500%
4−5
−500%
Shadow of the Tomb Raider 25
+178%
9−10
−178%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Watch Dogs: Legion 88
+151%
35−40
−151%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+400%
2−3
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 6
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 12−14
+200%
4−5
−200%
Far Cry 5 15
+400%
3−4
−400%
Forza Horizon 4 19
+171%
7−8
−171%
Hitman 3 17
+183%
6−7
−183%
Horizon Zero Dawn 20
+17.6%
16−18
−17.6%
Shadow of the Tomb Raider 19
+111%
9−10
−111%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+33.3%
12−14
−33.3%
Watch Dogs: Legion 6
−483%
35−40
+483%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+400%
4−5
−400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry New Dawn 10−12
+267%
3−4
−267%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 24−27
+333%
6−7
−333%
Hitman 3 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Horizon Zero Dawn 14−16
+200%
5−6
−200%
Metro Exodus 8−9
+300%
2−3
−300%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 45−50
+360%
10−11
−360%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 24−27
+300%
6−7
−300%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
Shadow of the Tomb Raider 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

Así compiten GeForce MX350 y GT 640M LE en los juegos populares:

  • GeForce MX350 es 295% más rápido en 900p
  • GeForce MX350 es 30% más rápido en 1080p
  • GeForce MX350 es 350% más rápido en 1440p
  • GeForce MX350 es 333% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX350 es 2000% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 640M LE es 483% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX350 va por delante en 52 pruebas (98%)
  • GT 640M LE va por delante en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.27 1.84
Novedad 10 de Febrero 2020 4 de Mayo 2012
El proceso tecnológico 14 nm 40 nm

GeForce MX350 tiene un 295.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, y un proceso litográfico 185.7% más avanzado.

El GeForce MX350 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 640M LE en las pruebas de rendimiento.


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