Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
NVIDIA GeForce MX130 vs. Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
- Interfaz PCIe 3.0 x16
- La frecuencia del núcleo 1122
- La capacidad de memoria de vídeo 4 GB
- Tipo de memoria DDR3, GDDR5
- La frecuencia de la memoria 5012 MHz
- La resolución máxima
- Interfaz
- La frecuencia del núcleo 300
- La capacidad de memoria de vídeo
- Tipo de memoria DDR4
- La frecuencia de la memoria
- La resolución máxima
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX130 y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 548 | 670 |
Lugar por popularidad | 89 | sin datos |
La relación precio-calidad | 1.92 | sin datos |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Nombre de código | N16S-GTR | Ice Lake G1 Gen. 11 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Enero 2018 (hace 5 años) | 28 de Mayo 2019 (hace 3 años) |
El precio actual | $899 | sin datos |
Características
Parámetros generales del GeForce MX130 y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX130 y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 32 |
La frecuencia del núcleo | 1122 MHz | 300 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1242 MHz | 1100 MHz |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15-25 Watt | 12-25 Watt |
La velocidad de textura | 29.81 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 953.9 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX130 y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX130 y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3, GDDR5 | DDR4 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 5012 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 40.1 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX130 y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX130 y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | sin datos |
Quick Sync | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce MX130 y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12_1 |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | sin datos |
OpenCL | 1.2 | sin datos |
Vulkan | 1.1.126 | sin datos |
CUDA | + | sin datos |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX130 y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Ice Storm GPU
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 16%
GeForce MX130 supera a UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un 37% en 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 16%
GeForce MX130 supera a UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un 35% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 13%
GeForce MX130 supera a UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un 23% en 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
Cobertura de referencia: 13%
GeForce MX130 supera a UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un 53% en 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 13%
GeForce MX130 supera a UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un 54% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 8%
GeForce MX130 supera a UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en un 80% en 3DMark Ice Storm GPU.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce MX130 y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 20
+42.9%
| 14
−42.9%
|
4K | sin datos | 9 |
Juegos populares
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | sin datos |
Battlefield 5 | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Hitman 3 | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
+85.7%
|
7
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | sin datos |
Battlefield 5 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Hitman 3 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Metro Exodus | 3
+50%
|
2
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+40%
|
10
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | sin datos |
Battlefield 5 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
+40%
|
5
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Hitman 3 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Metro Exodus | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | sin datos |
Battlefield 5 | 1−2 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Metro Exodus | 0−1 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | sin datos |
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 4.73 | 2.98 |
Novedad | 1 de Enero 2018 | 28 de Mayo 2019 |
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 32 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 12 Vatio |
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX130 y UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Competidores de GeForce MX130 de AMD
Creemos que el competidor más cercano GeForce MX130 de la companía AMD es Mobility Radeon HD 5870 Crossfire que es aproximadamente tiene la misma velocidad y en 1 posición más baja está en nuestro ranking.
Estos son algunos de los rivales más cercanos de AMD a GeForce MX130:
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.