GeForce MX130 vs. GTX 550 Ti
Puntuación combinada
MX130 supera a GTX 550 Ti en un moderado 19% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX130 y GeForce GTX 550 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 609 | 654 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 71 |
La relación precio-calidad | 1.42 | 0.29 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | N16S-GTR | GF116 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Enero 2018 (6 años hace) | 15 de Marzo 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $149 |
El precio actual | $899 | $197 (1.3x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GeForce MX130 es un 390% mejor que la de GTX 550 Ti.
Características
Parámetros generales del GeForce MX130 y GeForce GTX 550 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX130 y GeForce GTX 550 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 192 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 192 |
La frecuencia del núcleo | 1122 MHz | 900 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1242 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 1,170 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15-25 Watt | 116 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 100 °C |
La velocidad de textura | 29.81 | 28.8 billion/sec |
El rendimiento con el punto flotante | 953.9 gflops | 691.2 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX130 y GeForce GTX 550 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Soporte de bus | sin datos | 16x PCI-E 2.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 21 cm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | One 6-pin |
Compatible con SLI | sin datos | + |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX130 y GeForce GTX 550 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3, GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 5012 MHz | 4.1 GB/s |
El ancho de banda de memoria | 40.1 GB/s | 98.4 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX130 y GeForce GTX 550 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Two Dual Link DVI-IMini HDMI |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | sin datos | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX130 y GeForce GTX 550 Ti. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce MX130 y GeForce GTX 550 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX130 y GeForce GTX 550 Ti sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
MX130 supera a GTX 550 Ti en un 19% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
MX130 supera a GTX 550 Ti en un 19% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
MX130 supera a GTX 550 Ti en un 27% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
MX130 supera a GTX 550 Ti en un 17% en 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
MX130 supera a GTX 550 Ti en un 11% en GeekBench 5 OpenCL.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce MX130 y GeForce GTX 550 Ti en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 45−50
+18.4%
| 38
−18.4%
|
Full HD | 19
−68.4%
| 32
+68.4%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | sin datos | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | sin datos | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | sin datos | sin datos |
Battlefield 5 | sin datos | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | sin datos | sin datos |
Cyberpunk 2077 | sin datos | sin datos |
Far Cry 5 | sin datos | sin datos |
Far Cry New Dawn | sin datos | sin datos |
Forza Horizon 4 | sin datos | sin datos |
Hitman 3 | sin datos | sin datos |
Horizon Zero Dawn | sin datos | sin datos |
Metro Exodus | sin datos | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | sin datos | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | sin datos | sin datos |
Watch Dogs: Legion | sin datos | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | sin datos | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | sin datos | sin datos |
Battlefield 5 | sin datos | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | sin datos | sin datos |
Cyberpunk 2077 | sin datos | sin datos |
Far Cry 5 | sin datos | sin datos |
Far Cry New Dawn | sin datos | sin datos |
Forza Horizon 4 | sin datos | sin datos |
Hitman 3 | sin datos | sin datos |
Horizon Zero Dawn | sin datos | sin datos |
Metro Exodus | sin datos | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | sin datos | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | sin datos | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | sin datos | sin datos |
Watch Dogs: Legion | sin datos | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | sin datos | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | sin datos | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | sin datos | sin datos |
Cyberpunk 2077 | sin datos | sin datos |
Far Cry 5 | sin datos | sin datos |
Forza Horizon 4 | sin datos | sin datos |
Horizon Zero Dawn | sin datos | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | sin datos | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | sin datos | sin datos |
Watch Dogs: Legion | sin datos | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | sin datos | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | sin datos | sin datos |
Far Cry New Dawn | sin datos | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | sin datos | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | sin datos | sin datos |
Cyberpunk 2077 | sin datos | sin datos |
Far Cry 5 | sin datos | sin datos |
Forza Horizon 4 | sin datos | sin datos |
Hitman 3 | sin datos | sin datos |
Horizon Zero Dawn | sin datos | sin datos |
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | sin datos | sin datos |
Watch Dogs: Legion | sin datos | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | sin datos | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | sin datos | sin datos |
Far Cry New Dawn | sin datos | sin datos |
Hitman 3 | sin datos | sin datos |
Horizon Zero Dawn | sin datos | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | sin datos | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | sin datos | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | sin datos | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | sin datos | sin datos |
Cyberpunk 2077 | sin datos | sin datos |
Far Cry 5 | sin datos | sin datos |
Forza Horizon 4 | sin datos | sin datos |
Horizon Zero Dawn | sin datos | sin datos |
Metro Exodus | sin datos | sin datos |
Watch Dogs: Legion | sin datos | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | sin datos | sin datos |
Así compiten GeForce MX130 y GTX 550 Ti en los juegos populares:
- GeForce MX130 es 18% más rápido en 900p
- GTX 550 Ti es 68% más rápido en 1080p
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 4.79 | 4.02 |
Novedad | 1 de Enero 2018 | 15 de Marzo 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 116 Vatio |
El GeForce MX130 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 550 Ti en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce MX130 esta destinada para portátiles es GeForce GTX 550 Ti - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX130 y GeForce GTX 550 Ti deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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