GeForce MX110 vs. GT 640 Rev. 2
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX110 con GeForce GT 640 Rev. 2, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GeForce MX110 supera a GT 640 Rev. 2 por un pequeño 5% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y GeForce GT 640 Rev. 2, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 706 | 721 |
Lugar por popularidad | 91 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.19 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nombre de código | N16V-GMR1 | GK208 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Enero 2018 (6 años hace) | 29 de Mayo 2013 (11 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $89 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX110 y GeForce GT 640 Rev. 2: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y GeForce GT 640 Rev. 2, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 256 | 384 |
La frecuencia del núcleo | 965 MHz | 1046 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 993 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 915 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 49 Watt |
La velocidad de textura | 23.83 | 33.47 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.7626 gflops | 0.8033 gflops |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y GeForce GT 640 Rev. 2 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
Longitud | sin datos | 145 mm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y GeForce GT 640 Rev. 2 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3, GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1800 MHz | 5008 MHz |
El ancho de banda de memoria | 40.1 GB/s | 40.06 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y GeForce GT 640 Rev. 2. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y GeForce GT 640 Rev. 2. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX110 y GeForce GT 640 Rev. 2 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.5 |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX110 y GeForce GT 640 Rev. 2 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 19
+5.6%
| 18−20
−5.6%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Battlefield 5 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Hitman 3 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Metro Exodus | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Battlefield 5 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Hitman 3 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Metro Exodus | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Hitman 3 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Así compiten GeForce MX110 y GT 640 Rev. 2 en los juegos populares:
- GeForce MX110 es 6% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.72 | 3.55 |
Novedad | 1 de Enero 2018 | 29 de Mayo 2013 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El consumo de energia (TDP) | 30 Vatio | 49 Vatio |
GeForce MX110 tiene un 4.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y 63.3% menor consumo de energía.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce MX110 y GeForce GT 640 Rev. 2.
Tenga en cuenta que GeForce MX110 esta destinada para portátiles es GeForce GT 640 Rev. 2 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX110 y GeForce GT 640 Rev. 2 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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