GeForce MX110 vs. GRID K160Q
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado GeForce MX110 con GRID K160Q, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
MX110 supera a GRID K160Q en un enorme 127% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y GRID K160Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 722 | 964 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.31 |
Eficiencia energética | 8.45 | 0.86 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | GM108S | GK107 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 17 de Noviembre 2017 (7 años hace) | 28 de Junio 2013 (11 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $125 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX110 y GRID K160Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y GRID K160Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 256 | 192 |
La frecuencia del núcleo | 978 MHz | 850 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1006 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 1,020 million | 1,270 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 130 Watt |
La velocidad de textura | 16.10 | 13.60 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.5151 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y GRID K160Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Ancho | sin datos | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y GRID K160Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1253 MHz | 891 MHz |
El ancho de banda de memoria | 40.1 GB/s | 28.51 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y GRID K160Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y GRID K160Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce MX110 y GRID K160Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.7 (5.1) | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX110 y GRID K160Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX110 y GRID K160Q en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 18
+157%
| 7−8
−157%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 17.86 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Battlefield 5 | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Fortnite | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Forza Horizon 4 | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Valorant | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Battlefield 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Dota 2 | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
Far Cry 5 | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Fortnite | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Forza Horizon 4 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Grand Theft Auto V | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Metro Exodus | 2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
Valorant | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Dota 2 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Far Cry 5 | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Valorant | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Valorant | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Valorant | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Así compiten GeForce MX110 y GRID K160Q en los juegos populares:
- GeForce MX110 es 157% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.18 | 1.40 |
Novedad | 17 de Noviembre 2017 | 28 de Junio 2013 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El consumo de energia (TDP) | 30 Vatio | 130 Vatio |
GeForce MX110 tiene un 127.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y 333.3% menor consumo de energía.
El GeForce MX110 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GRID K160Q en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce MX110 esta destinada para portátiles es GRID K160Q - para las estaciones de trabajo.
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.