GeForce GTX 980 vs. Quadro M1200

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 con Quadro M1200, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.90
+244%

GTX 980 supera a M1200 en un enorme 244% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 y Quadro M1200, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento198506
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia11.04sin datos
Eficiencia energética12.0712.88
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGM204GM107
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento19 de Septiembre 2014 (10 años hace)11 de Enero 2017 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $549 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 y Quadro M1200: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 y Quadro M1200, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2048640
La frecuencia del núcleo1064 MHz1093 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHz1150 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)165 Watt45 Watt
La velocidad de textura155.643.72
El rendimiento con el punto flotante4.981 TFLOPS1.399 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12840

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 y Quadro M1200 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longitud267 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 y Quadro M1200 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s1253 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 y Quadro M1200. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Display Portsin datos1.2
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 y Quadro M1200. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Stereosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 y Quadro M1200 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 y Quadro M1200 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 28.90
+244%
Quadro M1200 8.41

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 980 11109
+244%
Quadro M1200 3233

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 17605
+232%
Quadro M1200 5310

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 12938
+212%
Quadro M1200 4142

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+210%
Quadro M1200 27557

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980 34883
+248%
Quadro M1200 10019

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
+34.4%
Quadro M1200 240298

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 980 40029
+326%
Quadro M1200 9393

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 980 29546
+187%
Quadro M1200 10296

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 980 130
+331%
Quadro M1200 30

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 y Quadro M1200 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD92
+188%
32
−188%
1440p50
+257%
14−16
−257%
4K40
+264%
11
−264%

Coste por fotograma, $

1080p5.97sin datos
1440p10.98sin datos
4K13.73sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 55−60
+267%
14−16
−267%
Cyberpunk 2077 60−65
+253%
16−18
−253%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75
+178%
27−30
−178%
Counter-Strike 2 55−60
+267%
14−16
−267%
Cyberpunk 2077 60−65
+253%
16−18
−253%
Forza Horizon 4 130−140
+285%
30−35
−285%
Forza Horizon 5 75−80
+280%
20−22
−280%
Metro Exodus 70−75
+222%
21−24
−222%
Red Dead Redemption 2 60−65
+165%
21−24
−165%
Valorant 110−120
+271%
30−35
−271%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 77
+185%
27−30
−185%
Counter-Strike 2 55−60
+267%
14−16
−267%
Cyberpunk 2077 60−65
+253%
16−18
−253%
Dota 2 48
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 80−85
+131%
35−40
−131%
Fortnite 105
+110%
50−55
−110%
Forza Horizon 4 130−140
+285%
30−35
−285%
Forza Horizon 5 75−80
+280%
20−22
−280%
Grand Theft Auto V 72
+140%
30−33
−140%
Metro Exodus 70−75
+222%
21−24
−222%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 194
+190%
65−70
−190%
Red Dead Redemption 2 60−65
+165%
21−24
−165%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+158%
24−27
−158%
Valorant 110−120
+271%
30−35
−271%
World of Tanks 270−280
+115%
120−130
−115%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 67
+148%
27−30
−148%
Counter-Strike 2 55−60
+267%
14−16
−267%
Cyberpunk 2077 60−65
+253%
16−18
−253%
Dota 2 95−100
+223%
30−33
−223%
Far Cry 5 80−85
+131%
35−40
−131%
Forza Horizon 4 130−140
+285%
30−35
−285%
Forza Horizon 5 75−80
+280%
20−22
−280%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
+3%
65−70
−3%
Valorant 110−120
+271%
30−35
−271%

1440p
High Preset

Dota 2 50−55
+400%
10−11
−400%
Grand Theft Auto V 50−55
+364%
10−12
−364%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+317%
40−45
−317%
Red Dead Redemption 2 27−30
+286%
7−8
−286%
World of Tanks 180−190
+208%
60−65
−208%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+194%
16−18
−194%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 24−27
+271%
7−8
−271%
Far Cry 5 85−90
+389%
18−20
−389%
Forza Horizon 4 75−80
+339%
18−20
−339%
Forza Horizon 5 45−50
+292%
12−14
−292%
Metro Exodus 65−70
+364%
14−16
−364%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+309%
10−12
−309%
Valorant 80−85
+286%
21−24
−286%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Dota 2 59
+211%
18−20
−211%
Grand Theft Auto V 59
+211%
18−20
−211%
Metro Exodus 21−24
+475%
4−5
−475%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+192%
24−27
−192%
Red Dead Redemption 2 18−20
+260%
5−6
−260%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+211%
18−20
−211%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 22
+214%
7−8
−214%
Counter-Strike 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Dota 2 50−55
+174%
18−20
−174%
Far Cry 5 35−40
+290%
10−11
−290%
Fortnite 30
+275%
8−9
−275%
Forza Horizon 4 45−50
+350%
10−11
−350%
Forza Horizon 5 24−27
+317%
6−7
−317%
Valorant 40−45
+400%
8−9
−400%

Así compiten GTX 980 y Quadro M1200 en los juegos populares:

  • GTX 980 es 188% más rápido en 1080p
  • GTX 980 es 257% más rápido en 1440p
  • GTX 980 es 264% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 980 es 1250% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 va por delante en 63 pruebas (98%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 28.90 8.41
Novedad 19 de Septiembre 2014 11 de Enero 2017
El consumo de energia (TDP) 165 Vatio 45 Vatio

GTX 980 tiene un 243.6% más de puntuación agregada de rendimiento.

Quadro M1200, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y 266.7% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 980 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M1200 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro M1200 - para las estaciones de trabajo móviles.


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