GeForce GTX 980 Ti vs. 1650 (móvel)

VS

Puntuación combinada

GTX 980 Ti
2015
6 GB GDDR5, 250 Watt
35.73
+94.1%

980 Ti supera a 1650 (móvel) en un impresionante 94% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 Ti y GeForce GTX 1650 (móvel), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento126283
Lugar por popularidadno en el top-10064
La relación precio-calidad4.2540.34
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoGM200N18P-G0, N18P-G61
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento2 de Junio 2015 (9 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $649 sin datos
El precio actual$1195 (1.8x)$301

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 (móvel) es un 849% mejor que la de GTX 980 Ti.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980 Ti y GeForce GTX 1650 (móvel): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 Ti y GeForce GTX 1650 (móvel), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado28161024
El número de los transportadores CUDA2816sin datos
La frecuencia del núcleo1000 MHz1380 MHz
La frecuencia de modo Boost1075 MHz1560 MHz
Cantidad de los transistores8,000 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt50 Watt
La velocidad de textura176 billion/sec99.84
El rendimiento con el punto flotante6,060 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 Ti y GeForce GTX 1650 (móvel) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud26.7 cmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada600 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales6-pin + 8-pinsin datos
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 Ti y GeForce GTX 1650 (móvel) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5, GDDR6
La capacidad máxima de RAM6 GB4 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s12000 MHz
El ancho de banda de memoria336.5 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 Ti y GeForce GTX 1650 (móvel). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+sin datos
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 Ti y GeForce GTX 1650 (móvel). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980 Ti y GeForce GTX 1650 (móvel) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 Ti y GeForce GTX 1650 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 Ti 35.73
+94.1%
GTX 1650 (móvel) 18.41

980 Ti supera a 1650 (móvel) en un 94% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 980 Ti 13812
+94.1%
GTX 1650 (móvel) 7116

980 Ti supera a 1650 (móvel) en un 94% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 Ti 23057
+75.6%
GTX 1650 (móvel) 13132

980 Ti supera a 1650 (móvel) en un 76% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 Ti 48631
+55.3%
GTX 1650 (móvel) 31311

980 Ti supera a 1650 (móvel) en un 55% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 Ti 16961
+82.1%
GTX 1650 (móvel) 9313

980 Ti supera a 1650 (móvel) en un 82% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 Ti 98958
+72.5%
GTX 1650 (móvel) 57365

980 Ti supera a 1650 (móvel) en un 73% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 980 Ti 443119
+21.4%
GTX 1650 (móvel) 364872

980 Ti supera a 1650 (móvel) en un 21% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980 Ti y GeForce GTX 1650 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD100
+72.4%
58
−72.4%
1440p52
+44.4%
36
−44.4%
4K52
+108%
25
−108%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+19.2%
52
−19.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
+16.4%
55
−16.4%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+47.6%
42
−47.6%
Battlefield 5 110−120
+43.2%
81
−43.2%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+54.9%
51
−54.9%
Cyberpunk 2077 60−65
+51.2%
41
−51.2%
Far Cry 5 75−80
+15.2%
66
−15.2%
Far Cry New Dawn 90−95
+15.2%
79
−15.2%
Forza Horizon 4 100−110
+32.9%
82
−32.9%
Hitman 3 85−90
+29%
69
−29%
Horizon Zero Dawn 130−140
+26%
104
−26%
Metro Exodus 95−100
+15.9%
82
−15.9%
Red Dead Redemption 2 85−90
+23.9%
71
−23.9%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+51.9%
79
−51.9%
Watch Dogs: Legion 65−70
+37.5%
48
−37.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
+33.3%
48
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+158%
24
−158%
Battlefield 5 47
−48.9%
70
+48.9%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+51.9%
52
−51.9%
Cyberpunk 2077 60−65
+93.8%
32
−93.8%
Far Cry 5 75−80
+22.6%
62
−22.6%
Far Cry New Dawn 36
−47.2%
53
+47.2%
Forza Horizon 4 100−110
+36.3%
80
−36.3%
Hitman 3 85−90
+128%
39
−128%
Horizon Zero Dawn 130−140
+61.7%
81
−61.7%
Metro Exodus 95−100
+72.7%
55
−72.7%
Red Dead Redemption 2 85−90
+44.3%
61
−44.3%
Shadow of the Tomb Raider 33
−63.6%
54
+63.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+41.9%
62
−41.9%
Watch Dogs: Legion 65−70
+57.1%
42
−57.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 46
+53.3%
30
−53.3%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+675%
8
−675%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+132%
34
−132%
Cyberpunk 2077 60−65
+107%
30
−107%
Far Cry 5 75−80
+90%
40
−90%
Forza Horizon 4 72
+16.1%
62
−16.1%
Horizon Zero Dawn 130−140
+130%
57
−130%
Metro Exodus 95−100
+86.3%
51
−86.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+63.9%
36
−63.9%
Watch Dogs: Legion 65−70
+288%
17
−288%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+69.2%
52
−69.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65−70
+58.1%
43
−58.1%
Far Cry New Dawn 66
+37.5%
48
−37.5%
Hitman 3 45−50
+109%
23
−109%
Red Dead Redemption 2 27−30
+100%
14−16
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+77.3%
22
−77.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+144%
16−18
−144%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+104%
26
−104%
Cyberpunk 2077 27−30
+80%
15
−80%
Far Cry 5 60−65
+82.9%
35
−82.9%
Forza Horizon 4 70−75
+106%
35−40
−106%
Horizon Zero Dawn 75−80
+75%
44
−75%
Metro Exodus 65−70
+71.8%
39
−71.8%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+130%
35−40
−130%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+145%
20−22
−145%
Watch Dogs: Legion 30−35
+158%
12
−158%

4K
High Preset

Far Cry 5 55−60
−31%
76
+31%
Far Cry New Dawn 35
+34.6%
26
−34.6%
Hitman 3 27−30
+107%
14
−107%
Horizon Zero Dawn 40−45
+120%
20−22
−120%
Shadow of the Tomb Raider 23
+53.3%
15
−53.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+110%
21
−110%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+50%
12
−50%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+144%
9−10
−144%
Battlefield 5 40
+60%
25
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+136%
14
−136%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5
−120%
Forza Horizon 4 42
+68%
24−27
−68%
Horizon Zero Dawn 40−45
+91.3%
23
−91.3%
Metro Exodus 35−40
+94.7%
19
−94.7%
Watch Dogs: Legion 16−18
+143%
7−8
−143%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+82.4%
17
−82.4%

Así compiten GTX 980 Ti y GTX 1650 (móvel) en los juegos populares:

  • GTX 980 Ti es 72% más rápido en 1080p
  • GTX 980 Ti es 44% más rápido en 1440p
  • GTX 980 Ti es 108% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 Ti es 675% más rápido que el GTX 1650 (móvel).
  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1650 (móvel) es 64% más rápido que el GTX 980 Ti.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 Ti va por delante en 68 pruebas (94%)
  • GTX 1650 (móvel) va por delante en 4 pruebas (6%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 35.73 18.41
Novedad 2 de Junio 2015 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 6 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 50 Vatio

El GeForce GTX 980 Ti es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 (móvel) en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 Ti esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 1650 (móvel) - para portátiles.


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