GeForce GTX 970M vs. RTX A1000

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Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 970M con RTX A1000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
12.75

RTX A1000 supera a GTX 970M en un impresionante 91% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y RTX A1000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento365209
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética12.4338.45
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM204GA107
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)16 de Abril 2024 (hace menos de un año)
El precio en el momento del lanzamiento $2,560.89 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 970M y RTX A1000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y RTX A1000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado12802304
La frecuencia del núcleo924 MHz727 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1462 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million8,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)unknown50 Watt
La velocidad de textura83.04105.3
El rendimiento con el punto flotante2.657 TFLOPS6.737 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8072
Tensor Coressin datos72
Ray Tracing Coressin datos18

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y RTX A1000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x8
Longitudsin datos163 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y RTX A1000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM3 GB8 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria120 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y RTX A1000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x mini-DisplayPort 1.4a
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y RTX A1000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 970M y RTX A1000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y RTX A1000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 970M 12.75
RTX A1000 24.39
+91.3%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 970M 5697
RTX A1000 10898
+91.3%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 970M 19026
RTX A1000 52958
+178%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 970M 18516
RTX A1000 49027
+165%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 970M y RTX A1000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p136
−91.2%
260−270
+91.2%
Full HD58
−89.7%
110−120
+89.7%
1440p27
−85.2%
50−55
+85.2%
4K21
−90.5%
40−45
+90.5%

Coste por fotograma, $

1080p44.15sin datos
1440p94.85sin datos
4K121.95sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
−85.7%
65−70
+85.7%
Counter-Strike 2 75−80
−79.5%
140−150
+79.5%
Cyberpunk 2077 27−30
−89.7%
55−60
+89.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
−85.7%
65−70
+85.7%
Battlefield 5 66
−81.8%
120−130
+81.8%
Counter-Strike 2 75−80
−79.5%
140−150
+79.5%
Cyberpunk 2077 27−30
−89.7%
55−60
+89.7%
Far Cry 5 46
−84.8%
85−90
+84.8%
Fortnite 163
−84%
300−310
+84%
Forza Horizon 4 61
−80.3%
110−120
+80.3%
Forza Horizon 5 40−45
−81.8%
80−85
+81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60
−83.3%
110−120
+83.3%
Valorant 110−120
−89.7%
220−230
+89.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
−85.7%
65−70
+85.7%
Battlefield 5 54
−85.2%
100−105
+85.2%
Counter-Strike 2 75−80
−79.5%
140−150
+79.5%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
−85.2%
350−400
+85.2%
Cyberpunk 2077 27−30
−89.7%
55−60
+89.7%
Dota 2 85−90
−91%
170−180
+91%
Far Cry 5 43
−86%
80−85
+86%
Fortnite 65
−84.6%
120−130
+84.6%
Forza Horizon 4 53
−88.7%
100−105
+88.7%
Forza Horizon 5 40−45
−81.8%
80−85
+81.8%
Grand Theft Auto V 49
−83.7%
90−95
+83.7%
Metro Exodus 24
−87.5%
45−50
+87.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−83.7%
90−95
+83.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
−88.9%
85−90
+88.9%
Valorant 110−120
−89.7%
220−230
+89.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
−83.7%
90−95
+83.7%
Cyberpunk 2077 27−30
−89.7%
55−60
+89.7%
Dota 2 85−90
−91%
170−180
+91%
Far Cry 5 39
−79.5%
70−75
+79.5%
Forza Horizon 4 36
−80.6%
65−70
+80.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
−81.8%
60−65
+81.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−73.1%
45−50
+73.1%
Valorant 110−120
−89.7%
220−230
+89.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 49
−83.7%
90−95
+83.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
−85.2%
50−55
+85.2%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
−84.5%
190−200
+84.5%
Grand Theft Auto V 21−24
−81.8%
40−45
+81.8%
Metro Exodus 14
−71.4%
24−27
+71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−87.5%
240−250
+87.5%
Valorant 140−150
−87.5%
270−280
+87.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 33
−81.8%
60−65
+81.8%
Cyberpunk 2077 12−14
−75%
21−24
+75%
Far Cry 5 27
−85.2%
50−55
+85.2%
Forza Horizon 4 23
−73.9%
40−45
+73.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−73.9%
40−45
+73.9%

1440p
Epic Preset

Fortnite 31
−77.4%
55−60
+77.4%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Counter-Strike 2 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
Grand Theft Auto V 33
−81.8%
60−65
+81.8%
Metro Exodus 7
−71.4%
12−14
+71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−87.5%
30−33
+87.5%
Valorant 75−80
−84.2%
140−150
+84.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 15
−80%
27−30
+80%
Counter-Strike 2 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
Cyberpunk 2077 5−6
−80%
9−10
+80%
Dota 2 50−55
−90%
95−100
+90%
Far Cry 5 13
−84.6%
24−27
+84.6%
Forza Horizon 4 6
−66.7%
10−11
+66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−75%
21−24
+75%

4K
Epic Preset

Fortnite 14
−71.4%
24−27
+71.4%

Así compiten GTX 970M y RTX A1000 en los juegos populares:

  • RTX A1000 es 91% más rápido en 900p
  • RTX A1000 es 90% más rápido en 1080p
  • RTX A1000 es 85% más rápido en 1440p
  • RTX A1000 es 90% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 12.75 24.39
Novedad 7 de Octubre 2014 16 de Abril 2024
La capacidad máxima de RAM 3 GB 8 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm

RTX A1000 tiene un 91.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, un 166.7% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.

El RTX A1000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 970M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 970M esta destinada para portátiles es RTX A1000 - para las estaciones de trabajo.

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