GeForce GTX 960M vs. GT 650M SLI
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 960M supera a GT 650M SLI en un impresionante 72% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 485 | 620 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 8.11 | sin datos |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | GM107 | N13E-GE |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 13 de Marzo 2015 (9 años hace) | 22 de Marzo 2012 (12 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 768 |
La frecuencia del núcleo | 1096 MHz | 790 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1176 MHz | 835 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,870 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 47.04 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 1.505 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 16 | sin datos |
TMUs | 40 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | medium sized |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2x2 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 2x 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 2500 MHz | 4000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 11 |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.5 | sin datos |
OpenCL | 1.2 | sin datos |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 95
+20.3%
| 79
−20.3%
|
Full HD | 34
−38.2%
| 47
+38.2%
|
1440p | 14
+75%
| 8−9
−75%
|
4K | 13
+85.7%
| 7−8
−85.7%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Battlefield 5 | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry 5 | 28
+155%
|
10−12
−155%
|
Far Cry New Dawn | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
Forza Horizon 4 | 84
+163%
|
30−35
−163%
|
Hitman 3 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Metro Exodus | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+167%
|
18−20
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Battlefield 5 | 23
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry 5 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Far Cry New Dawn | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Forza Horizon 4 | 71
+122%
|
30−35
−122%
|
Hitman 3 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Metro Exodus | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+306%
|
18−20
−306%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry 5 | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Hitman 3 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry New Dawn | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
Hitman 3 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Metro Exodus | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry New Dawn | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Metro Exodus | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Así compiten GTX 960M y GT 650M SLI en los juegos populares:
- GTX 960M es 20% más rápido en 900p
- GT 650M SLI es 38% más rápido en 1080p
- GTX 960M es 75% más rápido en 1440p
- GTX 960M es 86% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 960M es 900% más rápido.
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 650M SLI es 29% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GTX 960M va por delante en 65 pruebas (96%)
- GT 650M SLI va por delante en 3 pruebas (4%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 8.75 | 5.08 |
Novedad | 13 de Marzo 2015 | 22 de Marzo 2012 |
GTX 960M tiene un 72.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 2 años.
El GeForce GTX 960M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 650M SLI en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 960M y GeForce GT 650M SLI deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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