GeForce GTX 960 vs. GTX 465

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 960 y GeForce GTX 465, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.86
+130%

GTX 960 supera a GTX 465 en un enorme 130% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 960 y GeForce GTX 465, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento344562
Lugar por popularidad53no en el top-100
Evaluación coste-eficacia9.171.24
Eficiencia energética9.112.38
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGM206GF100
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Enero 2015 (10 años hace)31 de Mayo 2010 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $199 $279

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 960 es un 640% mejor que la de GTX 465.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 960 y GeForce GTX 465: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 960 y GeForce GTX 465, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1024352
La frecuencia del núcleo1127 MHz607 MHz
La frecuencia de modo Boost1178 MHzsin datos
Cantidad de los transistores2,940 million3,100 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt200 Watt
La temperatura máxima sin datos105 °C
La velocidad de textura75.3926.75
El rendimiento con el punto flotante2.413 TFLOPS0.8554 TFLOPS
El rendimiento Computesin datos30x
ROPs3232
TMUs6444

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 960 y GeForce GTX 465 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud241 mm241 mm
Altura11.1 cm11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
La fuente de potencia recomendada400 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin2x 6-pin
Compatible con SLI++

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 960 y GeForce GTX 465 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB1 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s1603 MHz (3206 data rate)
El ancho de banda de memoria112 GB/s102.6 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 960 y GeForce GTX 465. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Two Dual Link DVIMini HDMI
El soporte de múltiples monitores4 monitores+
HDMI++
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x15362048x1536
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI interno interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 960 y GeForce GTX 465. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 960 y GeForce GTX 465 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.44.2
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 960 y GeForce GTX 465 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 960 15.86
+130%
GTX 465 6.90

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 960 6096
+130%
GTX 465 2653

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 960 18619
+93.9%
GTX 465 9600

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 960 y GeForce GTX 465 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD62
+158%
24−27
−158%
4K30
+150%
12−14
−150%

Coste por fotograma, $

1080p3.21
+262%
11.63
−262%
4K6.63
+251%
23.25
−251%
  • El coste por fotograma en GTX 960 es un 262% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 960 es un 251% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 30−35
+158%
12−14
−158%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
+143%
21−24
−143%
Counter-Strike 2 27−30
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 30−35
+158%
12−14
−158%
Forza Horizon 4 65−70
+141%
27−30
−141%
Forza Horizon 5 40−45
+133%
18−20
−133%
Metro Exodus 40−45
+139%
18−20
−139%
Red Dead Redemption 2 35−40
+138%
16−18
−138%
Valorant 60−65
+137%
27−30
−137%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
+143%
21−24
−143%
Counter-Strike 2 27−30
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 30−35
+158%
12−14
−158%
Dota 2 33
+136%
14−16
−136%
Far Cry 5 55−60
+138%
24−27
−138%
Fortnite 85−90
+151%
35−40
−151%
Forza Horizon 4 65−70
+141%
27−30
−141%
Forza Horizon 5 40−45
+133%
18−20
−133%
Grand Theft Auto V 49
+133%
21−24
−133%
Metro Exodus 40−45
+139%
18−20
−139%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+151%
45−50
−151%
Red Dead Redemption 2 35−40
+138%
16−18
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+133%
21−24
−133%
Valorant 60−65
+137%
27−30
−137%
World of Tanks 200−210
+136%
85−90
−136%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+143%
21−24
−143%
Counter-Strike 2 27−30
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 30−35
+158%
12−14
−158%
Dota 2 55−60
+138%
24−27
−138%
Far Cry 5 55−60
+138%
24−27
−138%
Forza Horizon 4 65−70
+141%
27−30
−141%
Forza Horizon 5 40−45
+133%
18−20
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+151%
45−50
−151%
Valorant 60−65
+137%
27−30
−137%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
+140%
10−11
−140%
Grand Theft Auto V 24−27
+140%
10−11
−140%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+143%
60−65
−143%
Red Dead Redemption 2 14−16
+133%
6−7
−133%
World of Tanks 110−120
+144%
45−50
−144%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+167%
12−14
−167%
Counter-Strike 2 30−35
+158%
12−14
−158%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 35−40
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 5 24−27
+150%
10−11
−150%
Metro Exodus 35−40
+150%
14−16
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+133%
9−10
−133%
Valorant 40−45
+150%
16−18
−150%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Dota 2 27−30
+170%
10−11
−170%
Grand Theft Auto V 27−30
+170%
10−11
−170%
Metro Exodus 10−12
+175%
4−5
−175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+161%
18−20
−161%
Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+170%
10−11
−170%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Dota 2 27−30
+170%
10−11
−170%
Far Cry 5 20−22
+150%
8−9
−150%
Fortnite 18−20
+157%
7−8
−157%
Forza Horizon 4 21−24
+130%
10−11
−130%
Forza Horizon 5 12−14
+140%
5−6
−140%
Valorant 18−20
+157%
7−8
−157%

Así compiten GTX 960 y GTX 465 en los juegos populares:

  • GTX 960 es 158% más rápido en 1080p
  • GTX 960 es 150% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 15.86 6.90
Novedad 22 de Enero 2015 31 de Mayo 2010
La capacidad máxima de RAM 4 GB 1 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 200 Vatio

GTX 960 tiene un 129.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 66.7% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 960 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 465 en las pruebas de rendimiento.


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