GeForce GTX 880M vs. Quadro K5000

SLI
VS

Puntuación combinada

GTX 880M
2014
8 GB GDDR5
9.78

Quadro K5000 supera a GeForce GTX 880M por un pequeño 5% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 880M y Quadro K5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento422406
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.944.01
ArquitecturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoN15E-GX-A2GK104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento12 de Marzo 2014 (10 años hace)17 de Agosto 2012 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$2,499
El precio actual$1544 $289 (0.1x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro K5000 es un 327% mejor que la de GTX 880M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 880M y Quadro K5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 880M y Quadro K5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado15361536
El número de los transportadores CUDA1536sin datos
La frecuencia del núcleo954 MHz706 MHz
La frecuencia de modo Boost993 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,540 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)122 Watt122 Watt
La velocidad de textura127.190.37
El rendimiento con el punto flotante3,050 gflops2,169 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 880M y Quadro K5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 880M y Quadro K5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
La capacidad estándar de RAMGDDR5sin datos
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 2500 MHz5400 MHz
El ancho de banda de memoria160.0 GB/s172.8 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 880M y Quadro K5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs2x DVI, 2x DisplayPort
El soporte de señal de eDP 1.2Up to 3840x2160sin datos
El soporte de señal de LVDSUp to 1920x1200sin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGAUp to 2048x1536sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160sin datos
HDMI+sin datos
Protección del contenido HDCP+sin datos
Sonido 7.1 mediante el HDMI+sin datos
Streaming de audio TrueHD y DTS-HD+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 880M y Quadro K5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 880M y Quadro K5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+3.0

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 880M y Quadro K5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 880M 9.78
Quadro K5000 10.30
+5.3%

Quadro K5000 supera a GeForce GTX 880M en un 5% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 880M 3783
Quadro K5000 3987
+5.4%

Quadro K5000 supera a GeForce GTX 880M en un 5% en Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 880M 14904
+31.2%
Quadro K5000 11359

GeForce GTX 880M supera a Quadro K5000 en un 31% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 880M 13675
+17.2%
Quadro K5000 11664

GeForce GTX 880M supera a Quadro K5000 en un 17% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 880M 10249
+19.8%
Quadro K5000 8558

GeForce GTX 880M supera a Quadro K5000 en un 20% en GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 880M 44
+18.9%
Quadro K5000 37

GeForce GTX 880M supera a Quadro K5000 en un 19% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 880M y Quadro K5000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p135
−3.7%
140−150
+3.7%
Full HD58
−3.4%
60−65
+3.4%
4K23
−4.3%
24−27
+4.3%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−5%
21−24
+5%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 30−35
+10%
30−33
−10%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry New Dawn 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Forza Horizon 4 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%
Hitman 3 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Horizon Zero Dawn 20−22
−5%
21−24
+5%
Red Dead Redemption 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−5%
21−24
+5%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 30−35
+10%
30−33
−10%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry New Dawn 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Forza Horizon 4 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%
Hitman 3 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Horizon Zero Dawn 20−22
−5%
21−24
+5%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 34
−2.9%
35−40
+2.9%
Watch Dogs: Legion 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−5%
21−24
+5%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 30−35
+10%
30−33
−10%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry New Dawn 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Forza Horizon 4 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Watch Dogs: Legion 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry New Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%
Watch Dogs: Legion 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 3−4
+0%
3−4
+0%

Así compiten GTX 880M y Quadro K5000 en los juegos populares:

  • Quadro K5000 es 4% más rápido en 900p
  • Quadro K5000 es 3% más rápido en 1080p
  • Quadro K5000 es 4% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 9.78 10.30
Novedad 12 de Marzo 2014 17 de Agosto 2012
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 880M y Quadro K5000.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 880M esta destinada para portátiles es Quadro K5000 - para las estaciones de trabajo.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 880M y Quadro K5000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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