GeForce GTX 660 vs. ATI Xbox 360 E GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 660 y Xbox 360 E GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 437 | no clasificado |
Lugar por popularidad | 58 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.28 | sin datos |
Eficiencia energética | 5.16 | sin datos |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | GK106 | Xenos Corona |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 6 de Septiembre 2012 (12 años hace) | 10 de Junio 2013 (11 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $229 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 660 y Xbox 360 E GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 660 y Xbox 360 E GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 960 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 980 MHz | 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1033 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 2,540 million | 372 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 140 Watt | 120 Watt |
La velocidad de textura | 82.56 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.981 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 24 | 8 |
TMUs | 80 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 660 y Xbox 360 E GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longitud | 241 mm | 264 mm |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 660 y Xbox 360 E GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 6.0 GB/s | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 144.2 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 660 y Xbox 360 E GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | sin datos |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 660 y Xbox 360 E GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 660 y Xbox 360 E GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.3 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 6 de Septiembre 2012 | 10 de Junio 2013 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 140 Vatio | 120 Vatio |
GTX 660 tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 60.7% más avanzado.
ATI Xbox 360 E GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 9 meses, y 16.7% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre GeForce GTX 660 y Xbox 360 E GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 660 y Xbox 360 E GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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