GeForce GTX 560M vs. GT 520MX

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 560M y GeForce GT 520MX, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 560M
2011
1536 MB GDDR5, 75 Watt
2.85
+345%

GTX 560M supera a GT 520MX en un enorme 345% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 560M y GeForce GT 520MX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento7531171
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética3.032.55
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoGF116GF119
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento30 de Mayo 2011 (13 años hace)30 de Mayo 2011 (13 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 560M y GeForce GT 520MX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 560M y GeForce GT 520MX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado19248
La frecuencia del núcleo775 MHz900 MHz
Cantidad de los transistores1,170 million292 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt20 Watt
La velocidad de textura24.807.200
El rendimiento con el punto flotante0.5952 TFLOPS0.1728 TFLOPS
ROPs244
TMUs328

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 560M y GeForce GT 520MX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLI2-way-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 560M y GeForce GT 520MX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM1536 MB1 GB
El ancho del bus de memoriaUp to 192 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1250 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 60 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 560M y GeForce GT 520MX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 560M y GeForce GT 520MX. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus++

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 560M y GeForce GT 520MX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 560M y GeForce GT 520MX sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 560M 2.85
+345%
GT 520MX 0.64

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 560M 1274
+345%
GT 520MX 286

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 560M 1820
+205%
GT 520MX 597

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 560M 9300
+255%
GT 520MX 2620

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 560M 4769
+220%
GT 520MX 1489

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 560M 15
+275%
GT 520MX 4

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 560M y GeForce GT 520MX en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p31
+417%
6−7
−417%
Full HD39
+388%
8−9
−388%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8−9
+300%
2−3
−300%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Fortnite 16−18
+467%
3−4
−467%
Forza Horizon 4 14−16
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 5 6−7
+500%
1−2
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+75%
8−9
−75%
Valorant 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Counter-Strike 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+185%
20−22
−185%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Dota 2 30−33
+131%
12−14
−131%
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Fortnite 16−18
+467%
3−4
−467%
Forza Horizon 4 14−16
+200%
5−6
−200%
Forza Horizon 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Grand Theft Auto V 9−10
+350%
2−3
−350%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+125%
4−5
−125%
Valorant 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Dota 2 30−33
+131%
12−14
−131%
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 14−16
+200%
5−6
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+125%
4−5
−125%
Valorant 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16−18
+467%
3−4
−467%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+667%
3−4
−667%
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+271%
7−8
−271%
Valorant 30−33
+400%
6−7
−400%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 7−8
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
Epic Preset

Fortnite 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 16−18
+300%
4−5
−300%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 9−10
+350%
2−3
−350%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

Así compiten GTX 560M y GT 520MX en los juegos populares:

  • GTX 560M es 417% más rápido en 900p
  • GTX 560M es 388% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike: Global Offensive, con 1440p resolución y el High Preset, el GTX 560M es 667% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 560M superó a GT 520MX en todas 32 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.85 0.64
La capacidad máxima de RAM 1536 MB 1 GB
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 20 Vatio

GTX 560M tiene un 345.3% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.

GT 520MX, por otro lado, tiene 275% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 560M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520MX en las pruebas de rendimiento.

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NVIDIA GeForce GTX 560M
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