GeForce GTX 465 vs. Quadro M620

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 465 con Quadro M620, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 465
2010
1 GB GDDR5, 200 Watt
6.90

M620 supera a GTX 465 por un mínimo 4% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 465 y Quadro M620, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento560544
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.22sin datos
Eficiencia energética2.3716.54
ArquitecturaFermi (2010−2014)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGF100GM107
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento31 de Mayo 2010 (14 años hace)11 de Enero 2017 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $279 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 465 y Quadro M620: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 465 y Quadro M620, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado352512
La frecuencia del núcleo607 MHz756 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos977 MHz
Cantidad de los transistores3,100 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)200 Watt30 Watt
La temperatura máxima 105 °Csin datos
La velocidad de textura26.7531.26
El rendimiento con el punto flotante0.8554 TFLOPS1 TFLOPS
El rendimiento Compute30xsin datos
ROPs3216
TMUs4432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 465 y Quadro M620 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI-E 2.0 x 16sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Longitud241 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 465 y Quadro M620 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1603 MHz (3206 data rate)1253 MHz
El ancho de banda de memoria102.6 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 465 y Quadro M620. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVIMini HDMINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Display Portsin datos1.2
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 465 y Quadro M620. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
3D Stereosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 465 y Quadro M620 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA+5.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 465 y Quadro M620 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 465 6.90
Quadro M620 7.21
+4.5%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 465 2653
Quadro M620 2772
+4.5%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 465 9600
+19.9%
Quadro M620 8005

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 465 y Quadro M620 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD27−30
−7.4%
29
+7.4%
4K10−12
−20%
12
+20%

Coste por fotograma, $

1080p10.33sin datos
4K27.90sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Elden Ring 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%
Red Dead Redemption 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Dota 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Elden Ring 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Fortnite 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Grand Theft Auto V 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
+0%
38
+0%
Red Dead Redemption 2 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%
World of Tanks 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Dota 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Elden Ring 9−10
+0%
9−10
+0%
Grand Theft Auto V 8−9
+0%
8−9
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
World of Tanks 50−55
+0%
50−55
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Elden Ring 4−5
+0%
4−5
+0%
Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+0%
16
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
Valorant 7−8
+0%
7−8
+0%

Así compiten GTX 465 y Quadro M620 en los juegos populares:

  • Quadro M620 es 7% más rápido en 1080p
  • Quadro M620 es 20% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 63 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.90 7.21
Novedad 31 de Mayo 2010 11 de Enero 2017
La capacidad máxima de RAM 1 GB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 200 Vatio 30 Vatio

Quadro M620 tiene un 4.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 566.7% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 465 y Quadro M620.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 465 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro M620 - para las estaciones de trabajo móviles.


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