GeForce GTX 465 vs. GT 710

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 465 y GeForce GT 710, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 465
2010
1 GB GDDR5, 200 Watt
6.82
+324%

GTX 465 supera a GT 710 en un enorme 324% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 465 y GeForce GT 710, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento564960
Lugar por popularidadno en el top-10068
Evaluación coste-eficacia1.220.04
Eficiencia energética2.385.91
ArquitecturaFermi (2010−2014)Kepler 2.0 (2013−2015)
Nombre de códigoGF100GK208
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento31 de Mayo 2010 (14 años hace)27 de Marzo 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $279 $34.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 465 es un 2950% mejor que la de GT 710.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 465 y GeForce GT 710: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 465 y GeForce GT 710, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado352192
La frecuencia del núcleo607 MHz954 MHz
Cantidad de los transistores3,100 million915 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)200 Watt19 Watt
La temperatura máxima 105 °C95 °C
La velocidad de textura26.7515.26
El rendimiento con el punto flotante0.8554 TFLOPS0.3663 TFLOPS
El rendimiento Compute30xsin datos
ROPs328
TMUs4416

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 465 y GeForce GT 710 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI-E 2.0 x 16PCI Express 2.0
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x8
Longitud241 mm145 mm
Altura11.1 cm6.9 cm
Ancho2-slot1-slot
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 465 y GeForce GT 710 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM1 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1603 MHz (3206 data rate)1.8 GB/s
El ancho de banda de memoria102.6 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 465 y GeForce GT 710. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVIMini HDMIDual Link DVI-DHDMIVGA
El soporte de múltiples monitores+3 monitores
HDMI++
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGA2048x15362048x1536
Entrada de audio HDMI interno interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 465 y GeForce GT 710. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Vision-+
PureVideo-+
PhysX-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 465 y GeForce GT 710 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 465 y GeForce GT 710 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 465 6.82
+324%
GT 710 1.61

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 465 2653
+324%
GT 710 626

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 465 9600
+393%
GT 710 1947

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 465 y GeForce GT 710 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD30−35
+275%
8
−275%
1440p16−18
+300%
4
−300%
4K24−27
+300%
6
−300%

Coste por fotograma, $

1080p9.30
−113%
4.37
+113%
1440p17.44
−99.3%
8.75
+99.3%
4K11.63
−99.3%
5.83
+99.3%
  • El coste por fotograma en GT 710 es un 113% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GT 710 es un 99% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GT 710 es un 99% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 8
+0%
8
+0%
Forza Horizon 5 5
+0%
5
+0%
Metro Exodus 5
+0%
5
+0%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 12
+0%
12
+0%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Fortnite 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 5
+0%
5
+0%
Grand Theft Auto V 9
+0%
9
+0%
Metro Exodus 4
+0%
4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+0%
16−18
+0%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%
World of Tanks 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 18
+0%
18
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 5
+0%
5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+0%
16−18
+0%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+0%
10−11
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
World of Tanks 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 5
+0%
5
+0%
Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 7
+0%
7
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 5
+0%
5
+0%
Valorant 2−3
+0%
2−3
+0%

Así compiten GTX 465 y GT 710 en los juegos populares:

  • GTX 465 es 275% más rápido en 1080p
  • GTX 465 es 300% más rápido en 1440p
  • GTX 465 es 300% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 51 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.82 1.61
Novedad 31 de Mayo 2010 27 de Marzo 2014
La capacidad máxima de RAM 1 GB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 200 Vatio 19 Vatio

GTX 465 tiene un 323.6% más de puntuación agregada de rendimiento.

GT 710, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 952.6% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 465 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 710 en las pruebas de rendimiento.


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