GeForce GTX 460 vs. Quadro K3100M

VS

Puntuación combinada

GTX 460
2010
2048 MB GDDR5
5.85

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 460 y Quadro K3100M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento558555
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.970.52
ArquitecturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGF104N15E-Q1-A2
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento12 de Julio 2010 (13 años hace)23 de Julio 2013 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $199 $1,999
El precio actual$128 (0.6x)$683 (0.3x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 460 es un 87% mejor que la de K3100M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 460 y Quadro K3100M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 460 y Quadro K3100M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado336768
La frecuencia del núcleo675 MHz706 MHz
Cantidad de los transistores1,950 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)160 Watt75 Watt
La velocidad de textura37.8045.18
El rendimiento con el punto flotante907.2 gflops1,084 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 460 y Quadro K3100M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de bus16x PCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16MXM-B (3.0)
Longitud21 cmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales6-pin & 6-pinsin datos
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 460 y Quadro K3100M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria3600 MHz3200 MHz
El ancho de banda de memoria86.4 GB/s102.4 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 460 y Quadro K3100M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVI, Mini HDMINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+sin datos
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Display Portsin datos1.2
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 460 y Quadro K3100M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimussin datos+
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 460 y Quadro K3100M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12
El modelo de sombreado5.15
OpenGL4.14.5
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 460 y Quadro K3100M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 460 5.85
K3100M 5.87
+0.3%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 460 2263
K3100M 2271
+0.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 460 2570
K3100M 2797
+8.8%

Quadro K3100M supera a GeForce GTX 460 en un 9% en 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 460 7707
+22.1%
K3100M 6314

GeForce GTX 460 supera a Quadro K3100M en un 22% en GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 460 27
+42.1%
K3100M 19

GeForce GTX 460 supera a Quadro K3100M en un 42% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 460 y Quadro K3100M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD30−35
−16.7%
35
+16.7%
4K16−18
−6.3%
17
+6.3%

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 5.85 5.87
Novedad 12 de Julio 2010 23 de Julio 2013
Coste $199 $1999
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 160 Vatio 75 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 460 y Quadro K3100M.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 460 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro K3100M - para las estaciones de trabajo móviles.


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