GeForce GTX 260M vs. 260
Puntuación combinada
260 supera a 260M en un enorme 222% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 260M y GeForce GTX 260, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1073 | 715 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.07 | 0.36 |
Arquitectura | G9x (2007−2010) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | N10E-GT | GT200 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 2 de Marzo 2009 (15 años hace) | 16 de Junio 2008 (15 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $449 |
El precio actual | $109 | $49 (0.1x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 260 es un 414% mejor que la de GTX 260M.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 260M y GeForce GTX 260: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 260M y GeForce GTX 260, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 112 | 192 |
El número de los transportadores CUDA | 112 | 192 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 576 MHz |
Cantidad de los transistores | 754 million | 1,400 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 55 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 182 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 105 °C |
La velocidad de textura | 31 billion/sec | 36.9 billion/sec |
El rendimiento con el punto flotante | 308 gflops | 476.9 gflops |
GFLOPS | 462 | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 260M y GeForce GTX 260 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 26.7 cm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 2x 6-pin |
Compatible con SLI | 2-way | + |
Tipo del conector MXM | MXM 3.0 Type-B | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 260M y GeForce GTX 260 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 896 MB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 448 Bit |
La frecuencia de la memoria | Up to 950 MHz | 999 MHz |
El ancho de banda de memoria | 61 GB/s | 111.9 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 260M y GeForce GTX 260. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | Dual Link DVIHDTV |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | + | + |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | S/PDIF | S/PDIF |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 260M y GeForce GTX 260. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 260M y GeForce GTX 260 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) |
El modelo de sombreado | 4.0 | 4.0 |
OpenGL | 2.1 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 260M y GeForce GTX 260 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
260 supera a 260M en un 222% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
260 supera a 260M en un 223% en Passmark.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 260M y GeForce GTX 260 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 27
−215%
| 85−90
+215%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Hitman 3 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Hitman 3 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Metro Exodus | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Así compiten GTX 260M y GTX 260 en los juegos populares:
- GTX 260 es 215% más rápido en 1080p
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 0.98 | 3.16 |
Novedad | 2 de Marzo 2009 | 16 de Junio 2008 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 896 MB |
El proceso tecnológico | 55 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 182 Vatio |
El GeForce GTX 260 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 260M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 260M esta destinada para portátiles es GeForce GTX 260 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 260M y GeForce GTX 260 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.