GeForce GTX 1660 Super vs. Radeon RX 580

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 1660 Super y Radeon RX 580, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1660 Super
2019
6 GB GDDR6, 125 Watt
33.01
+43.8%

GTX 1660 Super supera a RX 580 en un considerable 44% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon RX 580, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento168251
Lugar por popularidad71
Evaluación coste-eficacia57.2417.67
Eficiencia energética18.118.51
ArquitecturaTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
Nombre de códigoTU116Polaris 20
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento29 de Octubre 2019 (5 años hace)18 de Abril 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 $229

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1660 Super es un 224% mejor que la de RX 580.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon RX 580: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon RX 580, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado14082304
La frecuencia del núcleo1530 MHz1257 MHz
La frecuencia de modo Boost1785 MHz1340 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million5,700 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)125 Watt185 Watt
La velocidad de textura157.1193.0
El rendimiento con el punto flotante5.027 TFLOPS6.175 TFLOPS
ROPs4832
TMUs88144

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon RX 580 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mm241 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pin1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon RX 580 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB8 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria336.0 GB/s256.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon RX 580. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI++
HDCP+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon RX 580. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

NVENC+-
Ansel+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon RX 580 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1660 Super y Radeon RX 580 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 1660 Super 33.01
+43.8%
RX 580 22.95

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1660 Super 12719
+43.8%
RX 580 8842

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1660 Super 21981
+14%
RX 580 19274

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1660 Super 76654
+72.9%
RX 580 44344

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1660 Super 15995
+14.9%
RX 580 13927

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Super 95473
+15.7%
RX 580 82516

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Super 477037
+36.7%
RX 580 348952

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1660 Super y Radeon RX 580 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD92
−5.4%
97
+5.4%
1440p57
+32.6%
43
−32.6%
4K31
−19.4%
37
+19.4%

Coste por fotograma, $

1080p2.49
−5.4%
2.36
+5.4%
1440p4.02
+32.6%
5.33
−32.6%
4K7.39
−19.4%
6.19
+19.4%
  • El coste por fotograma en RX 580 es un 5% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 1660 Super es un 33% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en RX 580 es un 19% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 124
+114%
55−60
−114%
Counter-Strike 2 90
+120%
40−45
−120%
Cyberpunk 2077 76
+65.2%
45−50
−65.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 91
+56.9%
55−60
−56.9%
Battlefield 5 97
−27.8%
124
+27.8%
Counter-Strike 2 62
+51.2%
40−45
−51.2%
Cyberpunk 2077 63
+37%
45−50
−37%
Far Cry 5 112
+34.9%
83
−34.9%
Fortnite 140−150
−8.5%
153
+8.5%
Forza Horizon 4 144
+33.3%
108
−33.3%
Forza Horizon 5 96
+57.4%
60−65
−57.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+44.7%
85
−44.7%
Valorant 321
+108%
150−160
−108%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 52
−11.5%
55−60
+11.5%
Battlefield 5 83
−22.9%
102
+22.9%
Counter-Strike 2 52
+26.8%
40−45
−26.8%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+12.2%
240−250
−12.2%
Cyberpunk 2077 52
+13%
45−50
−13%
Dota 2 231
+99.1%
110−120
−99.1%
Far Cry 5 103
+35.5%
76
−35.5%
Fortnite 140−150
+33%
106
−33%
Forza Horizon 4 135
+33.7%
101
−33.7%
Forza Horizon 5 67
+9.8%
60−65
−9.8%
Grand Theft Auto V 133
+72.7%
77
−72.7%
Metro Exodus 56
+16.7%
48
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 139
+98.6%
70
−98.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 113
+56.9%
72
−56.9%
Valorant 290
+88.3%
150−160
−88.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 77
−20.8%
93
+20.8%
Counter-Strike 2 48
+17.1%
40−45
−17.1%
Cyberpunk 2077 49
+6.5%
45−50
−6.5%
Dota 2 211
+81.9%
110−120
−81.9%
Far Cry 5 95
+33.8%
71
−33.8%
Forza Horizon 4 107
+30.5%
82
−30.5%
Forza Horizon 5 67
+9.8%
60−65
−9.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 104
+112%
49
−112%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+38.6%
44
−38.6%
Valorant 122
−26.2%
150−160
+26.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 140−150
+76.3%
80
−76.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+38.3%
150−160
−38.3%
Grand Theft Auto V 62
+63.2%
35−40
−63.2%
Metro Exodus 36
+28.6%
28
−28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 162
−7.4%
170−180
+7.4%
Valorant 262
+35.8%
190−200
−35.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60
−1.7%
60−65
+1.7%
Cyberpunk 2077 26
+23.8%
21−24
−23.8%
Far Cry 5 65
+32.7%
45−50
−32.7%
Forza Horizon 4 84
+52.7%
55−60
−52.7%
Forza Horizon 5 39
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+54.3%
35−40
−54.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 75−80
+51%
50−55
−51%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Counter-Strike 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Grand Theft Auto V 60
+5.3%
57
−5.3%
Metro Exodus 22
+22.2%
18
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
+48.1%
27
−48.1%
Valorant 132
+6.5%
120−130
−6.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 36
−2.8%
37
+2.8%
Counter-Strike 2 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Cyberpunk 2077 11
+22.2%
9−10
−22.2%
Dota 2 95
+31.9%
70−75
−31.9%
Far Cry 5 33
+26.9%
26
−26.9%
Forza Horizon 4 54
+31.7%
41
−31.7%
Forza Horizon 5 22
+10%
20−22
−10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 36
+100%
18
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 35−40
+60.9%
23
−60.9%

Así compiten GTX 1660 Super y RX 580 en los juegos populares:

  • RX 580 es 5% más rápido en 1080p
  • GTX 1660 Super es 33% más rápido en 1440p
  • RX 580 es 19% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 1080p resolución y el Low Preset, el GTX 1660 Super es 120% más rápido.
  • en Counter-Strike 2, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RX 580 es 67% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1660 Super va por delante en 56 pruebas (84%)
  • RX 580 va por delante en 10 pruebas (15%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 33.01 22.95
Novedad 29 de Octubre 2019 18 de Abril 2017
La capacidad máxima de RAM 6 GB 8 GB
El proceso tecnológico 12 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 125 Vatio 185 Vatio

GTX 1660 Super tiene un 43.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 16.7% más avanzado, y 48% menor consumo de energía.

RX 580, por otro lado, tiene un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM.

El GeForce GTX 1660 Super es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon RX 580 en las pruebas de rendimiento.

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