GeForce GTX 1660 Super vs. Radeon HD 6950

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1660 Super y Radeon HD 6950, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1660 Super
2019
6 GB GDDR6, 125 Watt
33.06
+389%

GTX 1660 Super supera a HD 6950 en un enorme 389% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon HD 6950, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento160559
Lugar por popularidad8no en el top-100
Evaluación coste-eficacia59.091.11
Eficiencia energética18.432.36
ArquitecturaTuring (2018−2022)TeraScale 3 (2010−2013)
Nombre de códigoTU116Cayman
Tipode escritoriode escritorio
Diseñosin datosreference
Fecha de lanzamiento29 de Octubre 2019 (5 años hace)14 de Diciembre 2010 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 $299

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1660 Super es un 5223% mejor que la de HD 6950.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon HD 6950: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon HD 6950, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado14081408
La frecuencia del núcleo1530 MHzsin datos
La frecuencia de modo Boost1785 MHz800 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million2,640 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)125 Watt500 Watt
La velocidad de textura157.170.40
El rendimiento con el punto flotante5.027 TFLOPS2.253 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8888

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon HD 6950 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCIe 2.0 x16
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud229 mm267 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pin2x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon HD 6950 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB2 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz1250 MHz
El ancho de banda de memoria336.0 GB/ssin datos
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon HD 6950. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort
Eyefinity-+
HDMI++
HDCP+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon HD 6950. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

CrossFire-+
NVENC+-
Ansel+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y Radeon HD 6950 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)DirectX® 11
El modelo de sombreado6.55.0
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131-
CUDA7.5-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1660 Super y Radeon HD 6950 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1660 Super 33.06
+389%
HD 6950 6.76

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1660 Super 12750
+389%
HD 6950 2607

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1660 Super 15995
+395%
HD 6950 3230

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1660 Super y Radeon HD 6950 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD92
+411%
18−20
−411%
1440p54
+440%
10−12
−440%
4K30
+400%
6−7
−400%

Coste por fotograma, $

1080p2.4916.61
1440p4.2429.90
4K7.6349.83

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 76
+443%
14−16
−443%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 88
+450%
16−18
−450%
Assassin's Creed Valhalla 66
+450%
12−14
−450%
Battlefield 5 100−110
+410%
21−24
−410%
Call of Duty: Modern Warfare 80
+400%
16−18
−400%
Cyberpunk 2077 63
+425%
12−14
−425%
Far Cry 5 70−75
+429%
14−16
−429%
Far Cry New Dawn 121
+404%
24−27
−404%
Forza Horizon 4 170−180
+400%
35−40
−400%
Hitman 3 77
+450%
14−16
−450%
Horizon Zero Dawn 321
+394%
65−70
−394%
Metro Exodus 144
+433%
27−30
−433%
Red Dead Redemption 2 80
+400%
16−18
−400%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+457%
21−24
−457%
Watch Dogs: Legion 217
+443%
40−45
−443%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 135
+400%
27−30
−400%
Assassin's Creed Valhalla 48
+433%
9−10
−433%
Battlefield 5 100−110
+410%
21−24
−410%
Call of Duty: Modern Warfare 72
+414%
14−16
−414%
Cyberpunk 2077 52
+420%
10−11
−420%
Far Cry 5 70−75
+429%
14−16
−429%
Far Cry New Dawn 86
+438%
16−18
−438%
Forza Horizon 4 170−180
+400%
35−40
−400%
Hitman 3 75
+436%
14−16
−436%
Horizon Zero Dawn 290
+427%
55−60
−427%
Metro Exodus 118
+392%
24−27
−392%
Red Dead Redemption 2 89
+394%
18−20
−394%
Shadow of the Tomb Raider 129
+438%
24−27
−438%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+393%
14−16
−393%
Watch Dogs: Legion 208
+420%
40−45
−420%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+410%
10−11
−410%
Assassin's Creed Valhalla 44
+450%
8−9
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+450%
10−11
−450%
Cyberpunk 2077 49
+390%
10−11
−390%
Far Cry 5 70−75
+429%
14−16
−429%
Forza Horizon 4 107
+410%
21−24
−410%
Hitman 3 65
+442%
12−14
−442%
Horizon Zero Dawn 99
+450%
18−20
−450%
Shadow of the Tomb Raider 112
+433%
21−24
−433%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+408%
12−14
−408%
Watch Dogs: Legion 31
+417%
6−7
−417%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 57
+470%
10−11
−470%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+425%
12−14
−425%
Far Cry New Dawn 57
+470%
10−11
−470%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+400%
8−9
−400%
Assassin's Creed Valhalla 34
+467%
6−7
−467%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+443%
7−8
−443%
Cyberpunk 2077 26
+420%
5−6
−420%
Far Cry 5 35−40
+443%
7−8
−443%
Forza Horizon 4 190−200
+443%
35−40
−443%
Hitman 3 43
+438%
8−9
−438%
Horizon Zero Dawn 71
+407%
14−16
−407%
Metro Exodus 67
+458%
12−14
−458%
Shadow of the Tomb Raider 80
+400%
16−18
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+400%
9−10
−400%
Watch Dogs: Legion 196
+390%
40−45
−390%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 56
+460%
10−11
−460%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+450%
6−7
−450%
Far Cry New Dawn 31
+417%
6−7
−417%
Hitman 3 25
+400%
5−6
−400%
Horizon Zero Dawn 66
+450%
12−14
−450%
Metro Exodus 44
+450%
8−9
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
+400%
8−9
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+500%
4−5
−500%
Assassin's Creed Valhalla 18
+500%
3−4
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+533%
3−4
−533%
Cyberpunk 2077 11
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 18−20
+533%
3−4
−533%
Forza Horizon 4 54
+440%
10−11
−440%
Shadow of the Tomb Raider 44
+450%
8−9
−450%
Watch Dogs: Legion 12
+500%
2−3
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 28
+460%
5−6
−460%

Así compiten GTX 1660 Super y HD 6950 en los juegos populares:

  • GTX 1660 Super es 411% más rápido en 1080p
  • GTX 1660 Super es 440% más rápido en 1440p
  • GTX 1660 Super es 400% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 33.06 6.76
Novedad 29 de Octubre 2019 14 de Diciembre 2010
La capacidad máxima de RAM 6 GB 2 GB
El proceso tecnológico 12 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 125 Vatio 500 Vatio

GTX 1660 Super tiene un 389.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 200% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 233.3% más avanzado, y 300% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1660 Super es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 6950 en las pruebas de rendimiento.


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