GeForce GTX 1050 (móvel) vs. GT 630M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GT 630M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1050 (móvel)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.63
+737%

GTX 1050 (móvel) supera a GT 630M en un enorme 737% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GT 630M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento4091002
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética10.812.94
ArquitecturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGP107BGF108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento3 de Enero 2017 (7 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GT 630M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GT 630M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado64096
La frecuencia del núcleo1354 MHzUp to 800 MHz
La frecuencia de modo Boost1493 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,300 million585 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt33 Watt
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura59.7210.56
El rendimiento con el punto flotante1.911 TFLOPS0.2534 TFLOPS
ROPs164
TMUs4016

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GT 630M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Soporte de busPCIe 3.0PCI Express 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GT 630M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3\GDDR5
La capacidad máxima de RAM4000 MB1 GB
El ancho del bus de memoria128 BitUp to 128bit
La frecuencia de la memoria7008 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/sUp to 32.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GT 630M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI-+
HDCP2.2+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GT 630M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
GameStream+-
GPU Boost3.0sin datos
Optimus-+
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1050 (Laptop) y GeForce GT 630M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
DirectX 11.2sin datos12 API
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GT 630M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1050 (móvel) 11.63
+737%
GT 630M 1.39

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1050 (móvel) 7693
+643%
GT 630M 1035

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1050 (móvel) 26560
+446%
GT 630M 4869

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1050 (móvel) 6068
+744%
GT 630M 719

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (móvel) 38042
+582%
GT 630M 5577

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (móvel) 287287
+388%
GT 630M 58812

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 1050 (móvel) 78
+683%
GT 630M 10

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GT 630M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p73
+284%
19
−284%
Full HD46
+188%
16
−188%
1440p24
+1100%
2−3
−1100%
4K15
+1400%
1−2
−1400%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+517%
6−7
−517%
Battlefield 5 51
+750%
6−7
−750%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+900%
4−5
−900%
Far Cry 5 39
+1850%
2−3
−1850%
Far Cry New Dawn 38
+1167%
3−4
−1167%
Forza Horizon 4 55
+1733%
3−4
−1733%
Red Dead Redemption 2 27
+1250%
2−3
−1250%
Shadow of the Tomb Raider 33
+313%
8−9
−313%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+400%
6−7
−400%
Battlefield 5 44
+780%
5−6
−780%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+725%
4−5
−725%
Far Cry 5 36
+1700%
2−3
−1700%
Far Cry New Dawn 37
+1133%
3−4
−1133%
Forza Horizon 4 52
+1633%
3−4
−1633%
Metro Exodus 19
+850%
2−3
−850%
Red Dead Redemption 2 14
+600%
2−3
−600%
Shadow of the Tomb Raider 29
+263%
8−9
−263%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+160%
15
−160%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+200%
6−7
−200%
Battlefield 5 37
+825%
4−5
−825%
Far Cry 5 33
+1550%
2−3
−1550%
Far Cry New Dawn 33
+1000%
3−4
−1000%
Forza Horizon 4 37
+1133%
3−4
−1133%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+100%
10−12
−100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+800%
2−3
−800%
Metro Exodus 11
+1000%
1−2
−1000%
Red Dead Redemption 2 18−20
+850%
2−3
−850%
Shadow of the Tomb Raider 17
+750%
2−3
−750%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 26
+767%
3−4
−767%
Far Cry 5 21
+950%
2−3
−950%
Far Cry New Dawn 24
+1100%
2−3
−1100%
Forza Horizon 4 26
+767%
3−4
−767%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+900%
1−2
−900%
Metro Exodus 7 0−1
Red Dead Redemption 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 8 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+900%
1−2
−900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+600%
1−2
−600%
Battlefield 5 13
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 11 0−1
Far Cry New Dawn 11
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 15
+1400%
1−2
−1400%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

Así compiten GTX 1050 (móvel) y GT 630M en los juegos populares:

  • GTX 1050 (móvel) es 284% más rápido en 900p
  • GTX 1050 (móvel) es 188% más rápido en 1080p
  • GTX 1050 (móvel) es 1100% más rápido en 1440p
  • GTX 1050 (móvel) es 1400% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1050 (móvel) es 1850% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1050 (móvel) va por delante en 22 pruebas (45%)
  • hay un empate en 27 pruebas (55%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 11.63 1.39
Novedad 3 de Enero 2017 22 de Marzo 2012
La capacidad máxima de RAM 4000 MB 1 GB
El proceso tecnológico 14 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 33 Vatio

GTX 1050 (móvel) tiene un 736.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un 290.6% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 185.7% más avanzado.

GT 630M, por otro lado, tiene 127.3% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1050 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 630M en las pruebas de rendimiento.


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