GeForce GTS 450 vs. GT 330M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTS 450 con GeForce GT 330M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTS 450
2010
1 GB GDDR5, 106 Watt
3.42
+511%

GTS 450 supera a GT 330M en un enorme 511% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTS 450 y GeForce GT 330M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento7281212
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.57sin datos
Eficiencia energética2.251.70
ArquitecturaFermi (2010−2014)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nombre de códigoGF106GT216
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento13 de Septiembre 2010 (14 años hace)10 de Enero 2010 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $129 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTS 450 y GeForce GT 330M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTS 450 y GeForce GT 330M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado19248
La frecuencia del núcleo783 MHz625 MHz
Cantidad de los transistores1,170 million486 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)106 Watt23 Watt
La temperatura máxima 100 °Csin datos
La velocidad de textura25.0610.00
El rendimiento con el punto flotante0.6013 TFLOPS0.06528 TFLOPS
GFLOPSsin datos182
ROPs168
TMUs3216

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTS 450 y GeForce GT 330M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCI-E 2.0 x 16PCI-E 2.0
InterfazPCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Longitud210 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinno
Compatible con SLI++

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTS 450 y GeForce GT 330M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM1 GB1 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1804 (3608 data rate) MHzUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
El ancho de banda de memoria57.7 GB/s25.28 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTS 450 y GeForce GT 330M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoMini HDMITwo Dual Link DVIHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMI++
La resolución máxima a través de VGA2048x15362048x1536
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTS 450 y GeForce GT 330M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energíasin datos8.0

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTS 450 y GeForce GT 330M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
El modelo de sombreado5.14.1
OpenGL4.22.1
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTS 450 y GeForce GT 330M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTS 450 3.42
+511%
GT 330M 0.56

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTS 450 1321
+512%
GT 330M 216

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTS 450 9758
+267%
GT 330M 2658

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTS 450 y GeForce GT 330M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p30
+200%
10
−200%
Full HD38
+124%
17
−124%
1200p27
+575%
4−5
−575%

Coste por fotograma, $

1080p3.39sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+150%
4−5
−150%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry New Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Forza Horizon 4 18−20
+533%
3−4
−533%
Hitman 3 8−9
+60%
5−6
−60%
Horizon Zero Dawn 24−27
+127%
10−12
−127%
Metro Exodus 5−6 0−1
Red Dead Redemption 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+133%
6−7
−133%
Watch Dogs: Legion 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+150%
4−5
−150%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry New Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Forza Horizon 4 18−20
+533%
3−4
−533%
Hitman 3 8−9
+60%
5−6
−60%
Horizon Zero Dawn 24−27
+127%
10−12
−127%
Metro Exodus 5−6 0−1
Red Dead Redemption 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+50%
10−11
−50%
Watch Dogs: Legion 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+150%
4−5
−150%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 18−20
+533%
3−4
−533%
Hitman 3 8−9
+60%
5−6
−60%
Horizon Zero Dawn 24−27
+127%
10−12
−127%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+50%
10−11
−50%
Watch Dogs: Legion 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+800%
1−2
−800%

1440p
High Preset

Battlefield 5 6−7 0−1
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 21−24
+2000%
1−2
−2000%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%

Así compiten GTS 450 y GT 330M en los juegos populares:

  • GTS 450 es 200% más rápido en 900p
  • GTS 450 es 124% más rápido en 1080p
  • GTS 450 es 575% más rápido en 1200p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTS 450 es 2000% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTS 450 superó a GT 330M en todas 35 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.42 0.56
Novedad 13 de Septiembre 2010 10 de Enero 2010
El consumo de energia (TDP) 106 Vatio 23 Vatio

GTS 450 tiene un 510.7% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 8 meses.

GT 330M, por otro lado, tiene 360.9% menor consumo de energía.

El GeForce GTS 450 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 330M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTS 450 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GT 330M - para portátiles.


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