GeForce GTS 360M vs. GTS 160M

VS

Puntuación combinada

GTS 360M
2010
1024 MB DDR3, GDDR3, GDDR5
1.68

GTS 160M supera a GTS 360M en un 4% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTS 360M y GeForce GTS 160M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento890882
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.130.15
ArquitecturaGT2xx (2009−2012)G9x (2007−2010)
Nombre de códigoN11E-GS1N10E-GS1
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Enero 2010 (14 años hace)2 de Marzo 2009 (15 años hace)
El precio actual$230 $230

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTS 160M es un 15% mejor que la de GTS 360M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTS 360M y GeForce GTS 160M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTS 360M y GeForce GTS 160M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado9664
El número de los transportadores CUDA9664
La frecuencia del núcleo575 MHz600 MHz
Cantidad de los transistores727 million505 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm55 nm
El consumo de energia (TDP)38 Watt60 Watt
La velocidad de textura17.6019 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante275.71 gflops192 gflops
GFLOPS413288

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTS 360M y GeForce GTS 160M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI-E 2.0PCI-E 2.0
InterfazMXM-IIPCIe 2.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLI+2-way
Tipo del conector MXMMXM 3.0 Type-BMXM 3.0 Type-B

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTS 360M y GeForce GTS 160M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3, GDDR3, GDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM1 GB1 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 2000 MHzUp to 800 MHz
El ancho de banda de memoria57.6 GB/s51 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTS 360M y GeForce GTS 160M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoSingle Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGAVGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI
HDMI++
La resolución máxima a través de VGA2048x15362048x1536
Entrada de audio HDMIsin datosS/PDIF

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTS 360M y GeForce GTS 160M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energía8.08.0

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTS 360M y GeForce GTS 160M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)11.1 (10_0)
El modelo de sombreado4.14.0
OpenGL2.12.1
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTS 360M y GeForce GTS 160M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTS 360M 1.68
GTS 160M 1.75
+4.2%

GTS 160M supera a GTS 360M en un 4% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTS 360M 651
GTS 160M 678
+4.1%

GTS 160M supera a GTS 360M en un 4% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTS 360M 5522
+39.3%
GTS 160M 3965

GTS 360M supera a GTS 160M en un 39% en 3DMark Vantage Performance.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTS 360M y GeForce GTS 160M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p18
+0%
18−20
+0%
Full HD23
+9.5%
21−24
−9.5%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
−50%
3−4
+50%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
−50%
3−4
+50%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

Así compiten GTS 360M y GTS 160M en los juegos populares:

  • GTS 160M es 0% más rápido que GTS 360M en 900p
  • GTS 360M es 9.5% más rápido que GTS 160M en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Hitman 3, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTS 160M es 50% más rápido que el GTS 360M.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTS 160M va por delante en 4 pruebas (10%)
  • hay un empate en 37 pruebas (90%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 1.68 1.75
Novedad 7 de Enero 2010 2 de Marzo 2009
El proceso tecnológico 40 nm 55 nm
El consumo de energia (TDP) 38 Vatio 60 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTS 360M y GeForce GTS 160M.


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