GeForce GT 640M vs. Radeon R7 M265

VS

Puntuación combinada

GT 640M
2012
2048 MB DDR3\GDDR5
2.37
+68.1%

GeForce GT 640M supera a Radeon R7 M265 en un 68% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640M y Radeon R7 M265, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento803954
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.220.03
ArquitecturaKepler (2012−2018)GCN (2011−2017)
Nombre de códigoN13P-GSOpal XT / Mars
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)7 de Enero 2014 (10 años hace)
El precio actual$310 $585

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GT 640M es un 633% mejor que la de R7 M265.

Características

Parámetros generales del GeForce GT 640M y Radeon R7 M265: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640M y Radeon R7 M265, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
El número de los transportadores CUDA384sin datos
La cantidad de los transportadores Computesin datos6
La frecuencia del núcleoUp to 625 MHz825 MHz
La frecuencia de modo Boost645 MHz825 MHz
Cantidad de los transistores1,270 million1,550 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)32 Wattsin datos
La velocidad de texturaUp to 20.0 billion/sec23.52
El rendimiento con el punto flotante480.0 gflops633.6 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640M y Radeon R7 M265 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedmedium sized
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCIe 3.0 x8
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 640M y Radeon R7 M265 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1800 - 4000 MHz1000 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 64.0 GB/s32 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640M y Radeon R7 M265. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+sin datos
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 640M y Radeon R7 M265. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

AppAccelerationsin datos-
Endurosin datos-
FreeSyncsin datos1
HD3Dsin datos+
PowerTunesin datos+
DualGraphicssin datos1
TrueAudiosin datos-
ZeroCoresin datos+
La gráfica conmutablesin datos1
3D Blu-Ray+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GT 640M y Radeon R7 M265 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 APIDirectX® 11
El modelo de sombreado5.16.3
OpenGL4.54.4
OpenCL1.1sin datos
Vulkan1.1.126sin datos
Mantlesin datos+
CUDA+sin datos

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640M y Radeon R7 M265 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 640M 2.37
+68.1%
R7 M265 1.41

GeForce GT 640M supera a Radeon R7 M265 en un 68% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GT 640M 919
+68.6%
R7 M265 545

GeForce GT 640M supera a Radeon R7 M265 en un 69% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GT 640M 7425
+20.2%
R7 M265 6175

GeForce GT 640M supera a Radeon R7 M265 en un 20% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GT 640M 1728
R7 M265 1882
+8.9%

Radeon R7 M265 supera a GeForce GT 640M en un 9% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GT 640M 1225
R7 M265 1336
+9.1%

Radeon R7 M265 supera a GeForce GT 640M en un 9% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GT 640M 9024
+7.4%
R7 M265 8402

GeForce GT 640M supera a Radeon R7 M265 en un 7% en 3DMark Cloud Gate GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GT 640M y Radeon R7 M265 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p24
+71.4%
14−16
−71.4%
Full HD22
+57.1%
14
−57.1%
1200p19
+90%
10−12
−90%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 0−1
Battlefield 5 4−5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 0−1
Battlefield 5 4−5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−50%
9
+50%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 0−1
Battlefield 5 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%

Así compiten GT 640M y R7 M265 en los juegos populares:

  • GT 640M es 71.4% más rápido que R7 M265 en 900p
  • GT 640M es 57.1% más rápido que R7 M265 en 1080p
  • GT 640M es 90% más rápido que R7 M265 en 1200p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 640M es 400% más rápido que el R7 M265.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el R7 M265 es 50% más rápido que el GT 640M.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 640M va por delante en 25 pruebas (78%)
  • R7 M265 va por delante en 1 prueba (3%)
  • hay un empate en 6 pruebas (19%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 2.37 1.41
Novedad 22 de Marzo 2012 7 de Enero 2014
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB

El GeForce GT 640M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R7 M265 en las pruebas de rendimiento.


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