GeForce GT 640M vs. Quadro K1100M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 640M con Quadro K1100M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.39

K1100M supera a GT 640M en un moderado 18% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640M y Quadro K1100M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento839792
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.87
Eficiencia energética5.164.33
ArquitecturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGK107GK107
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)23 de Julio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$109.94

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 640M y Quadro K1100M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640M y Quadro K1100M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleoUp to 625 MHz706 MHz
La frecuencia de modo Boost645 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,270 million1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)32 Watt45 Watt
La velocidad de textura20.0022.59
El rendimiento con el punto flotante0.48 TFLOPS0.5422 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3232

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640M y Quadro K1100M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedmedium sized
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 640M y Quadro K1100M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128bit128 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 64.0 GB/s44.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640M y Quadro K1100M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos
Display Portsin datos1.2

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 640M y Quadro K1100M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus++
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 640M y Quadro K1100M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640M y Quadro K1100M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 640M 2.39
K1100M 2.82
+18%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 640M 923
K1100M 1089
+18%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 640M 1728
K1100M 1827
+5.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 640M 7425
K1100M 8992
+21.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 640M 1225
K1100M 1341
+9.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024
K1100M 9228
+2.3%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 640M 3184
+5.2%
K1100M 3027

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GT 640M 2732
K1100M 2929
+7.2%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GT 640M 2200
K1100M 2205
+0.2%

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GT 640M 9
K1100M 9

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 640M y Quadro K1100M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p26
−15.4%
30−35
+15.4%
Full HD22
+29.4%
17
−29.4%
1200p19
−10.5%
21−24
+10.5%

Coste por fotograma, $

1080psin datos6.47

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Battlefield 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Forza Horizon 4 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Hitman 3 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Horizon Zero Dawn 20−22
−10%
21−24
+10%
Metro Exodus 1−2
−200%
3−4
+200%
Red Dead Redemption 2 5−6
−40%
7−8
+40%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Battlefield 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Forza Horizon 4 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Hitman 3 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Horizon Zero Dawn 20−22
−10%
21−24
+10%
Metro Exodus 1−2
−200%
3−4
+200%
Red Dead Redemption 2 5−6
−40%
7−8
+40%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−27.8%
23
+27.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Hitman 3 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Horizon Zero Dawn 20−22
−10%
21−24
+10%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+225%
4
−225%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−40%
7−8
+40%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Horizon Zero Dawn 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 1−2
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Forza Horizon 4 0−1 0−1

Así compiten GT 640M y K1100M en los juegos populares:

  • K1100M es 15% más rápido en 900p
  • GT 640M es 29% más rápido en 1080p
  • K1100M es 11% más rápido en 1200p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 640M es 225% más rápido.
  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el K1100M es 200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 640M va por delante en 1 prueba (2%)
  • K1100M va por delante en 42 pruebas (71%)
  • hay un empate en 16 pruebas (27%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.39 2.82
Novedad 22 de Marzo 2012 23 de Julio 2013
El consumo de energia (TDP) 32 Vatio 45 Vatio

GT 640M tiene 40.6% menor consumo de energía.

K1100M, por otro lado, tiene un 18% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 1 año.

El Quadro K1100M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 640M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 640M esta destinada para portátiles es Quadro K1100M - para las estaciones de trabajo móviles.


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