GeForce GT 640M vs. RTX 4070 Ti
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GT 640M con GeForce RTX 4070 Ti, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 4070 Ti supera a GT 640M en un enorme 3356% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640M y GeForce RTX 4070 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 806 | 5 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 76 |
La relación precio-calidad | 0.24 | 29.77 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace |
Nombre de código | N13P-GS | AD104-400 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 22 de Marzo 2012 (12 años hace) | 3 de Enero 2023 (1 año hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $799 |
El precio actual | $310 | $837 (1x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RTX 4070 Ti es un 12304% mejor que la de GT 640M.
Características
Parámetros generales del GeForce GT 640M y GeForce RTX 4070 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640M y GeForce RTX 4070 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 7680 |
El número de los transportadores CUDA | 384 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | Up to 625 MHz | 2310 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 645 MHz | 2610 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,270 million | 35,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 32 Watt | 285 Watt |
La velocidad de textura | Up to 20.0 billion/sec | 626.4 |
El rendimiento con el punto flotante | 480.0 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640M y GeForce RTX 4070 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Soporte de bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | sin datos | 336 mm |
Ancho | sin datos | 3-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 12-pin |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 640M y GeForce RTX 4070 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3\GDDR5 | GDDR6X |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 12 GB |
El ancho del bus de memoria | 128bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1800 - 4000 MHz | 21000 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 64.0 GB/s | 504.2 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640M y GeForce RTX 4070 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
HDCP | + | sin datos |
La resolución máxima a través de VGA | Up to 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 640M y GeForce RTX 4070 Ti. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GT 640M y GeForce RTX 4070 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640M y GeForce RTX 4070 Ti sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
RTX 4070 Ti supera a GT 640M en un 3356% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
RTX 4070 Ti supera a GT 640M en un 3361% en Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
RTX 4070 Ti supera a GT 640M en un 4276% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
RTX 4070 Ti supera a GT 640M en un 1727% en 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
RTX 4070 Ti supera a GT 640M en un 4256% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
RTX 4070 Ti supera a GT 640M en un 2307% en 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 8%
RTX 4070 Ti supera a GT 640M en un 909% en 3DMark Ice Storm GPU.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GT 640M y GeForce RTX 4070 Ti en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 24
−3233%
| 800−850
+3233%
|
Full HD | 23
−883%
| 226
+883%
|
1200p | 19
−3321%
| 650−700
+3321%
|
1440p | 4−5
−3650%
| 150
+3650%
|
4K | 2−3
−4550%
| 93
+4550%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Metro Exodus | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 140−150
−3323%
|
5100−5150
+3323%
|
Metro Exodus | 140−150
−3323%
|
5100−5150
+3323%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 140−150
−3323%
|
5100−5150
+3323%
|
Metro Exodus | 83
−3334%
|
2850−2900
+3334%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 140−150
−3323%
|
5100−5150
+3323%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
−3326%
|
3700−3750
+3326%
|
Metro Exodus | 148
−3346%
|
5100−5150
+3346%
|
Shadow of the Tomb Raider | 280
−3346%
|
9650−9700
+3346%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 75−80
−3321%
|
2600−2650
+3321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−3313%
|
3550−3600
+3313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−3323%
|
5100−5150
+3323%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 48
−3338%
|
1650−1700
+3338%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−3334%
|
5700−5750
+3334%
|
Así compiten GT 640M y RTX 4070 Ti en los juegos populares:
- RTX 4070 Ti es 3233% más rápido en 900p
- RTX 4070 Ti es 883% más rápido en 1080p
- RTX 4070 Ti es 3321% más rápido en 1200p
- RTX 4070 Ti es 3650% más rápido en 1440p
- RTX 4070 Ti es 4550% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 2.38 | 82.26 |
Novedad | 22 de Marzo 2012 | 3 de Enero 2023 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 12 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 32 Vatio | 285 Vatio |
El GeForce RTX 4070 Ti es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 640M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GT 640M esta destinada para portátiles es GeForce RTX 4070 Ti - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 640M y GeForce RTX 4070 Ti deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.