GeForce GT 640 vs. GT 430
Puntuación combinada
GT 640 supera a GT 430 en un impresionante 96% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640 y GeForce GT 430, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 728 | 926 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.20 | 0.05 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | GK107 | GF108 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 5 de Junio 2012 (11 años hace) | 11 de Octubre 2010 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $99 | $79 |
El precio actual | $157 (1.6x) | $59 (0.7x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GT 640 es un 300% mejor que la de GT 430.
Características
Parámetros generales del GeForce GT 640 y GeForce GT 430: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640 y GeForce GT 430, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 96 |
El número de los transportadores CUDA por una tarjeta de vídeo | sin datos | 96 |
La frecuencia del núcleo | 902 MHz | 700 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,270 million | 585 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 65 Watt | 49 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 98 °C |
La velocidad de textura | 28.86 | 11.2 billion/sec |
El rendimiento con el punto flotante | 692.7 gflops | 268.8 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640 y GeForce GT 430 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 145 mm | 14.5 cm |
Altura | sin datos | 6.9 cm |
Ancho | 1-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 640 y GeForce GT 430 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1782 MHz | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) |
El ancho de banda de memoria | 28.51 GB/s | 25.6 - 28.8 GB/s |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640 y GeForce GT 430. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI |
HDMI | + | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GT 640 y GeForce GT 430 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | 3.0 | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640 y GeForce GT 430 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GT 640 supera a GT 430 en un 96% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GT 640 supera a GT 430 en un 96% en Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
GT 640 supera a GT 430 en un 117% en 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
GT 640 supera a GT 430 en un 66% en GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Cobertura de referencia: 4%
GT 640 supera a GT 430 en un 233% en Octane Render OctaneBench.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GT 640 y GeForce GT 430 en juegos, los valores se miden en FPS.
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 3.04 | 1.55 |
Novedad | 5 de Junio 2012 | 11 de Octubre 2010 |
Coste | $99 | $79 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 65 Vatio | 49 Vatio |
El GeForce GT 640 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 430 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 640 y GeForce GT 430 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.