GeForce GT 520M vs. Radeon RX 7800 XT
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 520M con Radeon RX 7800 XT, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RX 7800 XT supera a GT 520M en un enorme 8424% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 520M y Radeon RX 7800 XT, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1156 | 30 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 84 |
Evaluación coste-eficacia | 0.01 | 67.86 |
Eficiencia energética | 4.27 | 16.60 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Nombre de código | GF108 | Navi 32 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 5 de Enero 2011 (13 años hace) | 25 de Agosto 2023 (1 año hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $59.99 | $499 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RX 7800 XT es un 678500% mejor que la de GT 520M.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 520M y Radeon RX 7800 XT: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 520M y Radeon RX 7800 XT, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | 3840 |
La frecuencia del núcleo | 600 MHz | 1295 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 2430 MHz |
Cantidad de los transistores | 585 million | 28,100 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 263 Watt |
La velocidad de textura | 4.800 | 583.2 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.1152 TFLOPS | 37.32 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 8 | 240 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 60 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 520M y Radeon RX 7800 XT con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 2x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 520M y Radeon RX 7800 XT - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 16 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 800 MHz | 2438 MHz |
El ancho de banda de memoria | 12.8 GB/s | 624.1 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 520M y Radeon RX 7800 XT. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 520M y Radeon RX 7800 XT. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 520M y Radeon RX 7800 XT las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 520M y Radeon RX 7800 XT sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 520M y Radeon RX 7800 XT en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 8
−8025%
| 650−700
+8025%
|
Full HD | 12
−1717%
| 218
+1717%
|
1200p | 7
−7757%
| 550−600
+7757%
|
1440p | 1−2
−12100%
| 122
+12100%
|
4K | 0−1 | 73 |
Coste por fotograma, $
1080p | 5.00 | 2.29 |
1440p | 59.99 | 4.09 |
4K | sin datos | 6.84 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−8500%
|
258
+8500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3460%
|
178
+3460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3700%
|
110−120
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6333%
|
193
+6333%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
Hitman 3 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2018%
|
230−240
+2018%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 110−120 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4167%
|
250−260
+4167%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−384%
|
150−160
+384%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−5120%
|
261
+5120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3700%
|
110−120
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5267%
|
161
+5267%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
Hitman 3 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2018%
|
230−240
+2018%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 110−120 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−6533%
|
398
+6533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1220%
|
130−140
+1220%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−384%
|
150−160
+384%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2500%
|
130
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3700%
|
110−120
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4833%
|
148
+4833%
|
Hitman 3 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2391%
|
274
+2391%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5567%
|
340
+5567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1900%
|
200
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−368%
|
145
+368%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 110−120 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 140−150 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−9700%
|
95−100
+9700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 119 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9600%
|
97
+9600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
Hitman 3 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−7133%
|
217
+7133%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−11650%
|
230−240
+11650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3400%
|
100−110
+3400%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 60−65 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−8800%
|
89
+8800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 72 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 222
+0%
|
222
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 181
+0%
|
181
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 158
+0%
|
158
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 222
+0%
|
222
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 124
+0%
|
124
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 148
+0%
|
148
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 243
+0%
|
243
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 147
+0%
|
147
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+0%
|
118
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 164
+0%
|
164
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+0%
|
130
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 67
+0%
|
67
+0%
|
Así compiten GT 520M y RX 7800 XT en los juegos populares:
- RX 7800 XT es 8025% más rápido en 900p
- RX 7800 XT es 1717% más rápido en 1080p
- RX 7800 XT es 7757% más rápido en 1200p
- RX 7800 XT es 12100% más rápido en 1440p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Far Cry New Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RX 7800 XT es 15000% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RX 7800 XT va por delante en 35 pruebas (54%)
- hay un empate en 30 pruebas (46%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.74 | 63.08 |
Novedad | 5 de Enero 2011 | 25 de Agosto 2023 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 16 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 12 Vatio | 263 Vatio |
GT 520M tiene 2091.7% menor consumo de energía.
RX 7800 XT, por otro lado, tiene un 8424.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 12 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 700% más avanzado.
El Radeon RX 7800 XT es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GT 520M esta destinada para portátiles es Radeon RX 7800 XT - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 520M y Radeon RX 7800 XT deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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