GeForce GT 520 vs. Quadro T1000 (móvel)

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GT 520 con Quadro T1000 (móvel), incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 520
2011
1 GB (DDR3) DDR3, 29 Watt
0.80

T1000 (móvel) supera a GT 520 en un enorme 2018% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 520 y Quadro T1000 (móvel), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1105301
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.014.27
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoGF119N19P-Q1
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento13 de Abril 2011 (13 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $59 sin datos
El precio actual$88 (1.5x)$1890

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de T1000 (móvel) es un 42600% mejor que la de GT 520.

Características

Parámetros generales del GeForce GT 520 y Quadro T1000 (móvel): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 520 y Quadro T1000 (móvel), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado48768
El número de los transportadores CUDA48sin datos
La frecuencia del núcleo810 MHz1395 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1455 MHz
Cantidad de los transistores292 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)29 Watt50 Watt
La temperatura máxima 102 °Csin datos
La velocidad de textura6.5 billion/sec69.84
El rendimiento con el punto flotante155.52 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 520 y Quadro T1000 (móvel) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bus16x PCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud14.5 cmsin datos
Altura6.9 cmsin datos
Ancho1-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 520 y Quadro T1000 (móvel) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GB (DDR3)4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz (DDR3)8000 MHz
El ancho de banda de memoria14.4 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 520 y Quadro T1000 (móvel). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)No outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GT 520 y Quadro T1000 (móvel) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 520 y Quadro T1000 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 520 0.80
T1000 (móvel) 16.94
+2018%

Quadro T1000 (móvel) supera a GeForce GT 520 en un 2018% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GT 520 309
T1000 (móvel) 6540
+2017%

Quadro T1000 (móvel) supera a GeForce GT 520 en un 2017% en Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GT 520 380
T1000 (móvel) 8727
+2197%

Quadro T1000 (móvel) supera a GeForce GT 520 en un 2197% en 3DMark Fire Strike Graphics.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GT 520 y Quadro T1000 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD3−4
−2033%
64
+2033%
4K2−3
−2300%
48
+2300%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−2600%
27−30
+2600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2300%
48
+2300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Battlefield 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2550%
53
+2550%
Cyberpunk 2077 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Far Cry 5 2−3
−2350%
49
+2350%
Far Cry New Dawn 2−3
−2200%
45−50
+2200%
Forza Horizon 4 3−4
−2533%
75−80
+2533%
Hitman 3 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Horizon Zero Dawn 3−4
−2133%
65−70
+2133%
Metro Exodus 3−4
−2667%
83
+2667%
Red Dead Redemption 2 3−4
−2133%
67
+2133%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−2600%
50−55
+2600%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2550%
50−55
+2550%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2050%
43
+2050%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Battlefield 5 2−3
−2650%
55−60
+2650%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−2250%
47
+2250%
Cyberpunk 2077 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Far Cry 5 1−2
−4000%
41
+4000%
Far Cry New Dawn 2−3
−2200%
45−50
+2200%
Forza Horizon 4 5−6
−2180%
114
+2180%
Hitman 3 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Horizon Zero Dawn 3−4
−2133%
65−70
+2133%
Metro Exodus 2−3
−2600%
54
+2600%
Red Dead Redemption 2 2−3
−2800%
58
+2800%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−2600%
50−55
+2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−3050%
63
+3050%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2550%
50−55
+2550%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2800%
29
+2800%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−3100%
32
+3100%
Cyberpunk 2077 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Far Cry 5 1−2
−3000%
31
+3000%
Forza Horizon 4 3−4
−2533%
75−80
+2533%
Horizon Zero Dawn 3−4
−2133%
65−70
+2133%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−2600%
50−55
+2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3400%
35
+3400%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2550%
50−55
+2550%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−2400%
50
+2400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Far Cry New Dawn 1−2
−3100%
30−35
+3100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 16−18
Assassin's Creed Valhalla 0−1 14−16
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 21−24
Cyberpunk 2077 0−1 9−10
Far Cry 5 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Forza Horizon 4 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Hitman 3 0−1 20−22
Horizon Zero Dawn 1−2
−3300%
30−35
+3300%
Metro Exodus 1−2
−3000%
30−35
+3000%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−3200%
30−35
+3200%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 18−20
Watch Dogs: Legion 0−1 10−12

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−2700%
27−30
+2700%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 16−18
Far Cry New Dawn 0−1 12−14
Hitman 3 0−1 12−14
Horizon Zero Dawn 0−1 18−20
Shadow of the Tomb Raider 0−1 10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 16−18

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 10−11
Assassin's Creed Valhalla 0−1 8−9
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 9−10
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 0−1 9−10
Forza Horizon 4 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Horizon Zero Dawn 0−1 18−20
Metro Exodus 0−1 16−18
Watch Dogs: Legion 0−1 7−8

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 14−16

Así compiten GT 520 y T1000 (móvel) en los juegos populares:

  • T1000 (móvel) es 2033% más rápido en 1080p
  • T1000 (móvel) es 2300% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 0.80 16.94
Novedad 13 de Abril 2011 27 de Mayo 2019
La capacidad máxima de RAM 1 GB (DDR3) 4 GB
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 29 Vatio 50 Vatio

El Quadro T1000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 520 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro T1000 (móvel) - para las estaciones de trabajo móviles.


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