GeForce GT 430 vs. ATI Radeon 9800 XT
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 430 y Radeon 9800 XT, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GT 430 supera a ATI 9800 XT en un enorme 933% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 430 y Radeon 9800 XT, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 969 | 1423 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.05 | sin datos |
Eficiencia energética | 2.18 | 0.17 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Rage 9 (2003−2006) |
Nombre de código | GF108 | R360 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 11 de Octubre 2010 (14 años hace) | 1 de Octubre 2003 (21 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $79 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 430 y Radeon 9800 XT: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 430 y Radeon 9800 XT, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | sin datos |
El número de los transportadores CUDA por una tarjeta de vídeo | 96 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 700 MHz | 412 MHz |
Cantidad de los transistores | 585 million | 117 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 150 nm |
El consumo de energia (TDP) | 49 Watt | 60 Watt |
La temperatura máxima | 98 °C | sin datos |
La velocidad de textura | 11.20 | 3.296 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.2688 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 16 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 430 y Radeon 9800 XT con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI-E 2.0 x 16 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
Longitud | 145 mm | sin datos |
Altura | 6.9 cm | sin datos |
Ancho | 1-slot | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x Molex |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 430 y Radeon 9800 XT - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | DDR |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 365 MHz |
El ancho de banda de memoria | 25.6 - 28.8 GB/s | 23.36 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 430 y Radeon 9800 XT. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 430 y Radeon 9800 XT las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0 |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.2 | 2.0 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 430 y Radeon 9800 XT sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 430 y Radeon 9800 XT en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.55 | 0.15 |
Novedad | 11 de Octubre 2010 | 1 de Octubre 2003 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 256 MB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 150 nm |
El consumo de energia (TDP) | 49 Vatio | 60 Vatio |
GT 430 tiene un 933.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 275% más avanzado, y 22.4% menor consumo de energía.
El GeForce GT 430 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon 9800 XT en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 430 y Radeon 9800 XT deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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