GeForce GT 330M vs. ATI Mobility Radeon HD 4200 IGP

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 330M y Mobility Radeon HD 4200 IGP, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1214no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética1.67sin datos
ArquitecturaTesla 2.0 (2007−2013)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoGT216RS880
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Enero 2010 (14 años hace)10 de Septiembre 2009 (15 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 330M y Mobility Radeon HD 4200 IGP: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 330M y Mobility Radeon HD 4200 IGP, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado4840
La frecuencia del núcleo625 MHz498 MHz
Cantidad de los transistores486 million181 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm55 nm
El consumo de energia (TDP)23 Wattsin datos
La velocidad de textura10.001.992
El rendimiento con el punto flotante0.06528 TFLOPS0.03984 TFLOPS
GFLOPS182sin datos
ROPs84
TMUs164

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 330M y Mobility Radeon HD 4200 IGP con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 1.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 330M y Mobility Radeon HD 4200 IGP - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM1 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoriaUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria25.28 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 330M y Mobility Radeon HD 4200 IGP. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPortNo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 330M y Mobility Radeon HD 4200 IGP. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energía8.0sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 330M y Mobility Radeon HD 4200 IGP las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)10.1 (10_1)
El modelo de sombreado4.14.1
OpenGL2.13.3
OpenCL1.11.0
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Enero 2010 10 de Septiembre 2009
El proceso tecnológico 40 nm 55 nm

GT 330M tiene una ventaja de edad de 4 meses, y un proceso litográfico 37.5% más avanzado.

No podemos decidir entre GeForce GT 330M y Mobility Radeon HD 4200 IGP. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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