ATI Mobility Radeon HD 4850 vs. GeForce GT 330M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
ATI Mobility HD 4850 supera a GT 330M en un enorme 195% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 941 | 1207 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 1.69 |
Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | M98 | GT216 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 9 de Enero 2009 (15 años hace) | 10 de Enero 2010 (14 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 800 | 48 |
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | 625 MHz |
Cantidad de los transistores | 956 million | 486 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 55 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 23 Watt |
La velocidad de textura | 20.00 | 10.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.8 TFLOPS | 0.06528 TFLOPS |
GFLOPS | sin datos | 182 |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 40 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Soporte de bus | sin datos | PCI-E 2.0 |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 850 MHz | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
El ancho de banda de memoria | 54.4 GB/s | 25.28 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | sin datos | 8.0 |
Compatibilidad API
Se enumeran Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 4.1 |
OpenGL | 3.3 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 27−30
+170%
| 10
−170%
|
Full HD | 41
+141%
| 17
−141%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Hitman 3 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Hitman 3 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Hitman 3 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Así compiten ATI Mobility HD 4850 y GT 330M en los juegos populares:
- ATI Mobility HD 4850 es 170% más rápido en 900p
- ATI Mobility HD 4850 es 141% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el ATI Mobility HD 4850 es 700% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- ATI Mobility HD 4850 va por delante en 34 pruebas (97%)
- hay un empate en 1 prueba (3%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.65 | 0.56 |
Novedad | 9 de Enero 2009 | 10 de Enero 2010 |
El proceso tecnológico | 55 nm | 40 nm |
ATI Mobility HD 4850 tiene un 194.6% más de puntuación agregada de rendimiento.
GT 330M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 37.5% más avanzado.
El Mobility Radeon HD 4850 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 330M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Mobility Radeon HD 4850 y GeForce GT 330M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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